UIGrid+UIStretch的自适应

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如下图所示:一个Grid下面有六个Button,它们需要在不同的分辨下拉伸适应(Horizontal)宽度,以保证填充满底部

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首先有这两个要点:

1、UIGrid中的Cell Width是根据屏幕比例动态调整的

2、NGUI的UICamera有一个onScreenResize 委托

我的布局如下:

1、首先Grid下有六个子Button,Grid的参数设置如下:Cell Width是根据我的图片的大小,这里设置个大概值就好,因为不同分辨率,我们需要动态调整这个值

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2、每个子Child即Button都绑定上UIStretch脚本,并把Style设置为Horizontal(水平),其中的Relative Size=1/6 ~=0.16667

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3、绑定GridTest脚本在Grid上:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GridTest : CUIBase
{
    UIGrid btnsGrid;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        btnsGrid = (UIGrid)GetControl<UIGrid>("BtnsGrid");
        UIWidget _widget = GetControl<UIWidget>("BtnsGrid/Btn01HomeBtn");
        btnsGrid.cellWidth = _widget.width;
        btnsGrid.Reposition();

        UICamera.onScreenResize += ScreenSizeChanged;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    void ScreenSizeChanged()
    {
        UIWidget _widget = GetControl<UIWidget>("BtnsGrid/Btn01HomeBtn");
        btnsGrid.cellWidth = _widget.width;
        btnsGrid.Reposition();//Grid重新进行排序    
        CBase.Log("size change");
    }
}

4、点击Play,修改屏幕分辨率,我们可以看到在不同的分辨下,这六个Button都可以完全填充底部区域。

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posted @ 2014-10-20 14:43  ing...  阅读(375)  评论(0编辑  收藏  举报