UIGrid+UIStretch的自适应
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3891603.html
如下图所示:一个Grid下面有六个Button,它们需要在不同的分辨下拉伸适应(Horizontal)宽度,以保证填充满底部
首先有这两个要点:
1、UIGrid中的Cell Width是根据屏幕比例动态调整的
2、NGUI的UICamera有一个onScreenResize 委托
我的布局如下:
1、首先Grid下有六个子Button,Grid的参数设置如下:Cell Width是根据我的图片的大小,这里设置个大概值就好,因为不同分辨率,我们需要动态调整这个值
2、每个子Child即Button都绑定上UIStretch脚本,并把Style设置为Horizontal(水平),其中的Relative Size=1/6 ~=0.16667
3、绑定GridTest脚本在Grid上:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GridTest : CUIBase
{
UIGrid btnsGrid;
// Use this for initialization
void Start()
{
btnsGrid = (UIGrid)GetControl<UIGrid>("BtnsGrid");
UIWidget _widget = GetControl<UIWidget>("BtnsGrid/Btn01HomeBtn");
btnsGrid.cellWidth = _widget.width;
btnsGrid.Reposition();
UICamera.onScreenResize += ScreenSizeChanged;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void ScreenSizeChanged()
{
UIWidget _widget = GetControl<UIWidget>("BtnsGrid/Btn01HomeBtn");
btnsGrid.cellWidth = _widget.width;
btnsGrid.Reposition();//Grid重新进行排序
CBase.Log("size change");
}
}
4、点击Play,修改屏幕分辨率,我们可以看到在不同的分辨下,这六个Button都可以完全填充底部区域。