随笔分类 -  Unity&ScriptableObject

摘要:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0116/39639.html通常,在游戏的开发过程中,最终会建立起一些组件,通过某种形式的配置文件接收一些数据。这些可能是程序级别生成系统的一些参数,或许是手势识别系统的手势集,或任何其他东西。如果你是在Unity内部开发,很可能... 阅读全文
posted @ 2014-11-18 18:29 ing... 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2409554.htmlusing UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;public static class CustomAssetUtility{ publ... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 04:52 ing... 阅读(1019) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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