随笔分类 -  protobuf-net

摘要:转自:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17334493前几天有位网友问我关于Unity3D里面使用Protobuf的方法,一时有事拖到现在才写这篇文章,不好意思哈。本文测试环境:系统:WINDOWS 7(第3、6步)、OS X 10.... 阅读全文
posted @ 2014-11-30 11:55 ing... 阅读(548) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://code.google.com/p/protostuff/。 阅读全文
posted @ 2014-11-28 14:51 ing... 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.boyunjian.com/javadoc/com.dyuproject.protostuff/protostuff-me/1.0.5/_/com/dyuproject/protostuff/me/ProtostuffIOUtil.htmlhttp://www.boyunjia... 阅读全文
posted @ 2014-11-28 14:44 ing... 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199项目介绍这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能。登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息。玩家还可以更改昵称。项目详细描述的前后端Socket通信,编码,解析二... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:58 ing... 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信。之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法。今天我们来谈谈服务端如何使protobuf。游戏服务端语言百花齐... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:57 ing... 阅读(935) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17104877个游戏包含了各种数据,包括本地数据和与服务端通信的数据。今天我们来谈谈如何存储数据,以及客户端和服务端的编码方式。根据以前的经验,我们可以用字符串,XML,json...甚至可以直接存储二进制。各... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:56 ing... 阅读(1284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17334493前几天有位网友问我关于Unity3D里面使用Protobuf的方法,一时有事拖到现在才写这篇文章,不好意思哈。本文测试环境:系统:WINDOWS 7(第3、6步)、OS X 10.... 阅读全文
posted @ 2014-09-02 17:33 ing... 阅读(892) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文:http://my.oschina.net/faint/blog/296785第一部分 dll1 下面大多数内容,都是使用c#编译的dll来实现的。2 编译为dll后,要拖放到unity3d的Assets里面,才能using到。3 有以下类似错误,就是使用了非.net 2.0编译的dll。注意... 阅读全文
posted @ 2014-09-02 16:04 ing... 阅读(1935) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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