随笔分类 - Unity3D脚本中文系列教程
摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032332976/◆Static function PrefixLabel(totalPosition:Rect,id:int,label:GUIContent):Rect参数tota...
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摘要:Unity3D脚本中文系列教程(十五)◆function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void描述:◆function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNa...
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摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类。用来生成表单数据并使用WWW类传递到web服务器。// 获取一个截屏并上传到CGI脚本// 该CGI脚...
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摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/Unity3D脚本中文系列教程(十二)◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color描述:返回坐标(x, y)处的像素颜色。如果...
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摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140313545332/GameObject类,继承自ObjectUnity场景中所有实体的基类。参见:Component变量◆ var active: bool描述:游戏物体是激活的?激...
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摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140313058768/BoxCollider类,继承自Collider一个盒状的简单碰撞器参见:SphereCollider,copsuleCollider,PhysicMaterial...
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摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumiiUnity3D脚本中文系列教程(九)类,继承自Behaviour。用于light components的脚本接口。使用...
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摘要:Unity3D脚本中文系列教程(八)name对象名称hideFlags该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数GetInstanceID返回该物体的实例id继承的类函数operator bool这个物体存在吗?Instantiate克隆original物体并返回这个克隆。Destroy移...
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摘要:◆static var matrix : Matrix4x4描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵。类方法◆Static function DrawCube(center:Vector3,size:Vector3):void描述:用center和size绘制一个立方体.function OnDra...
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摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140311445677/?suggestedreading&wumiiUnity3D脚本中文系列教程(六)类方法◆static function BeginGroup(GroupName ...
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摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014031943118/Unity3D脚本中文系列教程(五)变量◆var collider : Collider描述:被控制器碰到的碰撞器。◆var controller : Charact...
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摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302848544/?suggestedreading&wumiiUnity3D脚本中文系列教程(四)Array 类 数组允许你将多个对象存储在一个变量中。Array类只能用于Jav...
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摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302451146/Unity3D脚本中文系列教程(三)送到动画事件。◆ var functionName : string描述:被调用的函数的名称这与调用gameObject.Se...
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摘要:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302323886/Unity3D脚本中文系列教程(二) 示,属性不被序列化或显示在检视面板中。7.避免使用构造函数不要在构造函数中初始化任何变量,使用Awake或Start实现这个...
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摘要:原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014030347910/Unity3D脚本中文系列教程(一)3.根据名称或标签定位。你可以使用GameObject.FindWithTag和GameObject.FindGameOb...
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摘要:原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/46968827201403115643431/?suggestedreading&wumii一、 脚本概览这是一个关于unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对...
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