随笔分类 - Unity&HotUpdate
摘要:转自:http://blog.csdn.net/yutyliu/article/details/24346459stringt="";//整体下载IEnumeratordownfile(stringurl,stringLocalPath,UILabelDesLable){Uriu=newUri(ur...
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摘要:转自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233775最近做U3D的热更新,研究了各种方式无果后,最容易最先想到的方式就是利用c#的反射机制,动态加载代码,但是由于ios上aot的限制,导致ios上不能实现,最后 找到了cslight这个东西...
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摘要:http://www.unity蛮牛.com/thread-32861-1-1.html测试环境:unity4.5.2三个脚本全是源码导入PC :处理器 Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz 3.60GHz内存: 8.00GB系统 : Windows 7 6...
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摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(P...
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摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅...
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摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了。最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多...
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摘要:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3075李剑英的CSLight入门指南文档撰写者:GraphicQQ: 1065147807一. CSLIGHT 作者简介CSLight的作者是李剑英,一个有着美丽心灵的游戏圈程序员,群中人称李总,他的技术群是:【低端编程...
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摘要:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3088这两天一直在研究CSLight,目前Unity热更新的方式有两种,一种是ulua这个网上的例子已经很多了。还有一种就是CSLight。其实我更希望CSLight可以趋向成熟,因为它的语法就是C#,但是有些C#的标准...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3886023.htmlhttp://blog.csdn.net/lights/article/details/38758997开篇之前还是要先说明,这是一份给经验并不丰富的程序员阅读的文字。有需求、有疑惑,往下看。第...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3886840.html上篇明确了我们探讨的脚本是什么:是写在文本文件里面的代码,可以作为资源加载,取得字符串再执行。可是为什么世界上会有那么多的脚本?而其使用方法完全看起来不一样呢?这是因为每种脚本都有自己的定位,在...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3888932.html调试,这是一个无法规避的问题C#Light 由于有 词法解释、语法解释、运行时三种情况所以和C#也是有类似的问题出错大致可以分为编译错误和运行时错误拼写出莫名的东西或者语法不正确,会在编译阶段报...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3897691.htmlC#LightEvil之前提供了很多和Unity结合的例子,都是采用把脚本文件放置在StreamingAssets中的方法。这样可以利用Unity的特性,放在这个目录中的CS文件会被编译器编译,...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3884650.html先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律。为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课。然后来做一下说文解字,也就是何谓热更新热更新,每个程序员一听就明白...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3897742.html由于深刻的认识到自己是个思维跳跃的人,深入浅出是个我还要努力很久的目标,为了让大家不至于在我乱七八糟的文字中迷失,特整理目录一份无分类《Unity3D热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更...
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摘要:原地址:http://crazylights.cnblogs.com/下载在这个时代实在是太平常了,每个人都深刻的理解着下载到底是什么。这一篇文字只是把下载的代码分享并介绍,而已。首先,下载系统担负着几个使命。第一、是保持客户端版本库的最新。第二、是下载要能够比对并最少下载第三、是要尽量快一些。其实...
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