随笔分类 - 支付SDK
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/wenbingoon/article/details/7933078手机的在线支付,被认为是2012年最看好的功能,我个人认为这也是移动互联网较传统互联网将会大放光彩的一个功能。人人有手机,人人携带手机,花钱买东西,不再需要取钱付现,不再需要回家上网...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/alking_sun/article/details/23684733Unity3D在打包安卓应用的时候,一打开游戏就闪退,接入LogCat之后发现有如下的Log:04-14 10:12:08.283: DEBUG/dalvikvm(23204): ...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/alking_sun/article/details/36175861在进行移动MM集成的时候总是会遇到一个bug:failed to find resource file(mmiap.xml}原因是:为Unity打包的时候和原生Android工程不...
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摘要:private void Pay(HashMap payParams){ System.out.print("----------Pay DianXin----------"); // 勿使用 这个函数进行调试 输出不了消息。 Un...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/20444627说明:支付宝Android的SDK接入只有一个接口,付费。1. Android代码的修改:最新版的SDK封装的比较彻底,把demo中的代码,Keys.java中的代码相应的参数填写上去。把...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/18268869最近老板让在unity项目里实现分享与内购功能,还要ios和android两个平台都做。这下彻底瞎了,我连unity都不会啊。。。。。。为了提高工作效率,以免日后忘了如何操作,就把...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17531005资源下载:http://download.csdn.net/detail/u012085988/6770625(最近csdn貌似出了问题,超链接不能用了,博客写好发布后发现被截短了...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3627936.html Untiy 接入 移动MM 详解 第一次接到师傅的任务(小龙),准备着手写untiy接入第三方SDK的文章(android方向),第一次写故而写的不好的地方不...
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摘要:原地址:http://dev.wo.com.cn/appc/appcinfo_forwardAppcInformationIndexForDetail.action?infotypeindex=1&infoindex=10631资讯描述:联通沃商店游戏中心接入规范文档(附沃商店接口人联系方式)说明:...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9012083前边已经陆续跟大家走了一遍运营商和支付宝付费接入,今天跟大家一起看看机锋网的支付接入。其实付费接入本身并没有太多需要注意的地方,做的多了以后你会发现套路都是大同小异的。而需要注意的地方...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9012031注意事项:1.联通支付是不需要自己标识软硬计费点的,当平台申请计费点的时候会提交每个计费点是否允许重复支付(即软硬计费点),支付时我们只需要传入相应的计费点即可,平台会帮我们记录哪个是...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9011977注意事项:1.电信要求必须先启动电信的闪屏界面2.非网络游戏不允许有Interent权限3.电信没有提供测试计费点(小于一元的),文中index1是一个真实计费点(2元),支付会进行真...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9011863上篇博文跟大家一起走了一遍支付宝支付,今天我们来看看移动支付。众所周知目前付费通道的龙头老大还要当属三大运营商(移动、联通、电信)。运营商接入代码相对简单,但琐碎的要求太多,涉及到启动...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9011603转载之前我想深深地感谢屌丝哥相信相同过App获取利润的都会需要接入计费SDK,下边就跟大家走一遍完整的支付宝SDK接入,支付系列均通过计费Button触发,计费所有代码均放到一个jav...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/huang7jiao/article/details/18191201先将例程运行起来下载例程(csdn积分不够上传不了,只能用百度网盘):http://pan.baidu.com/s/1gd7PrxD打开unity工程mm_pay_unitybui...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/11919113因为移动MM支付的SDK只提供android版本的,要自己写过一个android项目再打包重新生成一个jar来供Unity3d引擎使用,这一部分我就不写了,网上也提供很多的教程,主...
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摘要:原地址:http://www.tuicool.com/articles/I73QFb由于移动mm的SDK将部分资源文件放在jar包中,导致Unity无法识别,提示failed to find resource file(mmiap.xml}错误需要做以下几步操作:-- 解压mmbilling.2.3...
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摘要:原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140423517951/U3D集成移动MM的SDK绝对是以坑爹为主的东西。 浪费大量时间去弄这玩意。真不知道设计MM SDK的人咋想的,你们应该去参考下移动百宝箱的SDK设计方式,...
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摘要:原地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2916.html中国移动MM Android/OPhone付费SDK--MMBillingSDK,集成问题总结近日在将MM Android/OPhone付费SDK集成到游戏中的事情,以下是我在集成过程中遇到的一些问题...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/ayanmw/p/3736284.html项目要使用android 的移动支付SDK 应用内付费[http://dev.10086.cn/wiki/?p2_01_05]由于需要unity和android交互,之前研究了下,unity和androi...
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