随笔分类 -  Unity&Script

摘要:http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/03/2431149.html人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时 可以修改阻挡材质的alpha呈现半透明状usingUnityEngine;usingSystem.Collections;pub... 阅读全文
posted @ 2014-12-07 22:47 ing... 阅读(709) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/liulala16/article/details/145219792013-11-08 14:531965人阅读评论(3)收藏举报首先 下载ZXing.Net.0.12.0.0.zip,下载地址为http://zxingnet.codeplex.com/然... 阅读全文
posted @ 2014-11-27 17:26 ing... 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.unity蛮牛.com/thread-25490-1-1.htmlhttp://www.unity蛮牛.com/m/Script/EditorGUILayout.EnumPopup.htmlEditorGUILayout.EnumPopup 枚举弹出选择菜单static fun... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 16:45 ing... 阅读(5405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.unity蛮牛.com/thread-32861-1-1.html测试环境:unity4.5.2三个脚本全是源码导入PC :处理器 Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz 3.60GHz内存: 8.00GB系统 : Windows 7 6... 阅读全文
posted @ 2014-11-24 10:14 ing... 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.unity蛮牛.com/thread-22018-1-1.htmlngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它由于它的持续更新,我在此不得不说,确实很为开发者作想,为什么这么讲呢?大概在去年吧当时用的那个版本已经不记得了,... 阅读全文
posted @ 2014-11-24 10:02 ing... 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity手游之路角色控制器我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一起系统来学习相关的内容吧。(转载请注明原文出处http://blog.csdn.net... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 11:01 ing... 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果)In this tutorial I will show you how to create a simpl... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 22:47 ing... 阅读(1464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zsb517/p/4060814.html背景: 游戏机中想加入舞蹈元素,最先的想法是开发舞蹈游戏,然后通过动画来表现舞蹈,给用户提供舞蹈教学方面的体验,但是舞蹈游戏本身的开发就需要很长的时间(就人太少),不用谈后续的舞蹈和音乐的版权啦,所以现在想走另外... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 22:46 ing... 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/38392795最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的《圣火英雄传》,程序开发为了和美术制作并行,打算用圣火的资源暂代使用。我解压圣火apk,发现用TexturePacker命令行无法把它的pvr.... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 22:34 ing... 阅读(1349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://github.com/jpush/jpush-unity3d-plugin 阅读全文
posted @ 2014-11-14 16:07 ing... 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections.Generic;/// /// Sprite is a textured element in the UI hierarchy./// /// public partial class UISprite : UI... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 17:32 ing... 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.xuebuyuan.com/1936292.html在使用NGUI 开发2D项目的时候,发现了一个问题,就是如果点出一个菜单,然后点击菜单上面的按钮的时候就会使得按钮下面的物品也会触发点击事件(如果有的话),经过查阅相关资料,发现了一个很方便的处理方法:分层处理。就是把菜单层和... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:35 ing... 阅读(906) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://momowing.diandian.com/post/2012-11-08/40041806328It's my life~:为app 连入Game Center 功能而困扰的朋友们,不妨试一试Prime31 Game Center插件吧。简单,有效,快捷!!1.导入Prime31 G... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:13 ing... 阅读(1526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://momowing.diandian.com/post/2012-10-25/40040842845Unity3D如何制作透贴和使用透贴模型??解决办法!!!问题:同事通过3DMAX制作了一个非常漂亮的女人,头发这块用到了透贴,不知道这个词有没有人看懂这样,总之就是类似树叶的效果,但是在... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:11 ing... 阅读(4647) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://momowing.diandian.com/post/2012-09-17/40038835795今天狗日的遇到这样的问题,这是一个imagebutton:,它的层定义为:,NGUI里的按钮其实包含了一个图片,也就是这个叫“Background”的东东,可是当我改变“imagchall... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:10 ing... 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,怎么办?首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~NGUI加载图片的方法其实是加载NGUI生成的atlas,大家可以看看NGUI的图集文件(一个material、一个prefa... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:08 ing... 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://momowing.diandian.com/post/2012-09-06/40038001275最近碰NGUI用到它的动态列表功能(ps:就是加东西,删除东西)。我这里用的是UIDraggablePanel——》UIGrid——》UIDragPanelContents,这样的的搭配,... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:07 ing... 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 2d背景循环滚动/// public class Test : MonoBehaviour{ public float xScrollSpeed=0.1f; public float y... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 10:42 ing... 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Shader "Custom/LightMove" {Properties {_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}_BumpMap ("BumpMap", 2D) = "bump" {}_Shiness ("Base (BA)", 2D) = "white... 阅读全文
posted @ 2014-11-07 11:47 ing... 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/18963539.UICamera功能介绍主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject。事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。事件包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 13:37 ing... 阅读(612) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示