随笔分类 -  Unity&Editor

摘要:http://www.unity蛮牛.com/thread-25490-1-1.htmlhttp://www.unity蛮牛.com/m/Script/EditorGUILayout.EnumPopup.htmlEditorGUILayout.EnumPopup 枚举弹出选择菜单static fun... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 16:45 ing... 阅读(5405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://gamerboom.com/archives/36432作者:Richard FineUnity3D的方便之处在于,它很容易地扩展编辑器套件。每款游戏都对加工有着不同的需求,可以快速地以完全集成的方法来构建这些内容并极大地提升开发速度。目前有大量复杂的软件包提供以基本Unity功能套件... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 21:55 ing... 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0116/39639.html通常,在游戏的开发过程中,最终会建立起一些组件,通过某种形式的配置文件接收一些数据。这些可能是程序级别生成系统的一些参数,或许是手势识别系统的手势集,或任何其他东西。如果你是在Unity内部开发,很可能... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 08:20 ing... 阅读(865) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2409554.htmlusing UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;public static class CustomAssetUtility{ publ... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 04:52 ing... 阅读(1019) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3510332.htmlAPI地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html平台定义UNITY_EDITOR... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:06 ing... 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3944718.html一些比较常用的Editor功能我在之前的博客中也有提到过所以就不详细写啦,今天参考了一下麒麟子(Alex)的博客,写的很全面,转载部分内容过来EditorApplication 主应用程序类这个类提供... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:50 ing... 阅读(3393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3799294.html自定义窗口中使用右键菜单: // This example shows how to create a context menu inside a custom EditorWindow.class... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:49 ing... 阅读(763) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812368.html1、Apply to Prefab [把改动应用到Prefab]if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab")) { ... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:46 ing... 阅读(1741) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8433548创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D 批量图片资源导入设置复制代码using UnityE... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 10:42 ing... 阅读(652) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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