随笔分类 -  Unity&NGUI

摘要:http://www.unity蛮牛.com/thread-22018-1-1.htmlngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它由于它的持续更新,我在此不得不说,确实很为开发者作想,为什么这么讲呢?大概在去年吧当时用的那个版本已经不记得了,... 阅读全文
posted @ 2014-11-24 10:02 ing... 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections.Generic;/// /// Sprite is a textured element in the UI hierarchy./// /// public partial class UISprite : UI... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 17:32 ing... 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.2cto.com/kf/201311/258811.html1.想找到层级面板中某个物体,并销毁,利用下面的代码:GameObject obj = GameObject.Find("所要找的名字"); Destroy(obj);如果要找的物体比较多,可以将找到的物体放在一个数组... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:40 ing... 阅读(720) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/37876825在使用unity2d开发游戏的时候,使用了NGUI作为界面,本来二者配合得还挺好,但是一个使用场景出现了问题,就是一个ngui的sprite需要放置在unity2d sprite后面显示,也就是用ng... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:39 ing... 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.fzgh.org.cn/zuixindianying/144224.htmlNative2D自己可以使用Sort Layer来排序,每层又有不同的Order In Layer,这样每一个精灵就能自然而然调节谁来遮盖谁了。但NGUI一起混用就不行了。被折磨很久,得出以下几点结论。... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:36 ing... 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.xuebuyuan.com/1936292.html在使用NGUI 开发2D项目的时候,发现了一个问题,就是如果点出一个菜单,然后点击菜单上面的按钮的时候就会使得按钮下面的物品也会触发点击事件(如果有的话),经过查阅相关资料,发现了一个很方便的处理方法:分层处理。就是把菜单层和... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:35 ing... 阅读(906) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://momowing.diandian.com/post/2012-11-08/40041806328It's my life~:为app 连入Game Center 功能而困扰的朋友们,不妨试一试Prime31 Game Center插件吧。简单,有效,快捷!!1.导入Prime31 G... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:13 ing... 阅读(1526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://momowing.diandian.com/post/2012-10-25/40040842845Unity3D如何制作透贴和使用透贴模型??解决办法!!!问题:同事通过3DMAX制作了一个非常漂亮的女人,头发这块用到了透贴,不知道这个词有没有人看懂这样,总之就是类似树叶的效果,但是在... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:11 ing... 阅读(4647) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://momowing.diandian.com/post/2012-09-17/40038835795今天狗日的遇到这样的问题,这是一个imagebutton:,它的层定义为:,NGUI里的按钮其实包含了一个图片,也就是这个叫“Background”的东东,可是当我改变“imagchall... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:10 ing... 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,怎么办?首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~NGUI加载图片的方法其实是加载NGUI生成的atlas,大家可以看看NGUI的图集文件(一个material、一个prefa... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:08 ing... 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://momowing.diandian.com/post/2012-09-06/40038001275最近碰NGUI用到它的动态列表功能(ps:就是加东西,删除东西)。我这里用的是UIDraggablePanel——》UIGrid——》UIDragPanelContents,这样的的搭配,... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 16:07 ing... 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的。今天采用NData来做一个商城。 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客 NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面 http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html一、NData... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 15:59 ing... 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我们还是先看眼前吧。一、实现思想 商城的功能是很多游戏都拥有的,按下一个界面按钮,弹出一个窗体。 ... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 15:50 ing... 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/18963539.UICamera功能介绍主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject。事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。事件包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 13:37 ing... 阅读(612) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505链接:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5517之前也看了不少童鞋谢了关于NGUI的scroll view的制作下面我写下自己的制作过程以... 阅读全文
posted @ 2014-11-01 15:22 ing... 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:修改 Dimensions 的 X 和 Y值进行调整。在生成图集时 选择Padding 设置1以上 应该不会出现这个问题。 阅读全文
posted @ 2014-11-01 12:12 ing... 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原始的:using UnityEngine;using System.Collections;public class NGUIJoystick : MonoBehaviour{ public float radius = 2.0f; public Vector3 scale = Vec... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 20:17 ing... 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://bbs.taikr.com/thread-2272-1-1.html【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示2014-09-09 19:08 48人阅读 评论(0) 收藏 举报【Unity3D】【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示分类: Unity3D NGUI2013-1... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 19:29 ing... 阅读(1164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6754 阅读全文
posted @ 2014-10-31 12:58 ing... 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/u012091672/article/details/21159075解决的问题使用grid放置item的时候,每次数据可能都不一样,但是每次都删除grid下面的节点,之后动态创建新的item是比较浪费的。写个简单的工具函数,原理很简单。1、先获得grid下... 阅读全文
posted @ 2014-10-30 14:55 ing... 阅读(782) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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