随笔分类 -  Unity&Shader

摘要:// Upgrade NOTE: replaced 'PositionFog()' with multiply of UNITY_MATRIX_MVP by position// Upgrade NOTE: replaced 'V2F_POS_FOG' with 'float4 pos : SV_P... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 18:31 ing... 阅读(1206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱:happylifemxy@1... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 17:37 ing... 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420140591864/最近在玩游戏《高达破坏者》,里面的高达出现的效果我觉得挺酷的,所以自己写了个shader:简单思路:1、模型分好UV2、shader使用2张贴图通道,第一张是漫... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 11:08 ing... 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-2321-336.htmlShader "Custom/TextureEffect" { Properties { _MainTint("Diffuse Tint",Color) = (1,1,1,1) ... 阅读全文
posted @ 2014-05-03 10:45 ing... 阅读(566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/articles/2889422.html1.边缘光方法(Rim Light):Unity官方教程里有例子,其中核心是这两句代码:half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewD... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 12:16 ing... 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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