随笔分类 - Scoket
摘要:http://www.cnblogs.com/lazycoding/archive/2011/03/21/unsigned-signed.html声明网上看到的文章,原文找不到了,原文被转载的不成样子,重复很多,整理花了很长时间,在翻看了维基百科后发现,原文中对于负数原码和补码存在一些问题,修改了一...
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摘要:转自:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17334493前几天有位网友问我关于Unity3D里面使用Protobuf的方法,一时有事拖到现在才写这篇文章,不好意思哈。本文测试环境:系统:WINDOWS 7(第3、6步)、OS X 10....
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摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199项目介绍这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能。登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息。玩家还可以更改昵称。项目详细描述的前后端Socket通信,编码,解析二...
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摘要:import socketimport selectimport Queueport =500host = ""sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)sock.setblocking(False)sock.setsockopt(...
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摘要:将上节中的C#该成Python版的容易程度大大超出了我的意料之外。从来没有发现,仅仅用灰尘简单的几句话就实现了该程序的主要功能,可见python的简易和强大之处。这里先对SocketAPI 做一下总结。Socket API 笔记(PythonSocket API 详见这里)1、Socket的地址表示...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/08/2950181.html同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/08/2950184.html网路的硬件也有限,而人的创造也无限,在公网平均130ms的Latency下,是不存在“完全的”的同步情况。如何通过消除/隐藏延时,将用户带入快速的交互式实时游戏中,体...
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