随笔分类 -  Unity&Quaternion

摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17272625今天我们来谈谈关于Unity中的旋转。主要有三种方式。变换矩阵,四元数和欧拉角。定义变换矩阵可以执行任意的3d变换(平移,旋转,缩放,切边)并且透视变换使用齐次坐标。一般比较少用到。Unity中提... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 10:59 ing... 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/02/2995074.html今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示四个值。四元数是最简单的超... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 12:06 ing... 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/p/3262656.htmlusing UnityEngine;using System.Collections;public class PlayerScript : MonoBehaviour { public... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 12:01 ing... 阅读(718) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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