随笔分类 - Unity&AssetBundle
摘要:http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/07/2436353.html3d游戏中 一个场景往往比较大 如果游戏的进行需要下载一个10M甚至更大的场景时 加载所用的时间会导致很大部分玩家的流失我们知道unity3d中的内置地形是使用一张高度...
阅读全文
摘要:转自:http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c1.资源类型GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。2.资源创建方式静态引用,在脚本中加一个public Gam...
阅读全文
摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(P...
阅读全文
摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅...
阅读全文
摘要:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了。最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多...
阅读全文
摘要:http://www.58player.com/blog-2537-85030.html接上文,项目中因为需要UI热更新,所以我使用了AssetBundle这个解决方案.一般来说,我们使用AssetBundle生成资源包常用的方案是如下这么用:usingUnityEngine;usingUnityE...
阅读全文
摘要:.assetbundle 资源文件.unity3D 场景文件xml、json 静态存储和 还原AssetBuddle 优点:减小压缩包、资源更新、分开安装包和数据包、AssetBuddle加密不容易被反编译缺点:读取麻烦 组装麻烦 、各平台打的包互相不兼容、耗内存
阅读全文
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3995384.htmlunity的WWW参考文档:http://game.ceeger.com/Script/WWW/WWW.html在unity中把资源打包成Assetbundle其实把资源通过 LZMA 压缩成二进制 ...
阅读全文
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/4021915.html本文转载自:http://nedwu13.blogspot.tw/2013_11_01_archive.html(墙外)笔记:20131030 Unity原厂讲师大解密Asset Bundle工作流程...
阅读全文
摘要:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方...
阅读全文
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/huang7jiao/article/details/18370653需求:在移动开发中,手动控制资源的加载、释放和热更新,是很有必要的。而Unity通过AssetBundle可以实现该需求,但是如果项目资源多起来的话一个个手动打包成AssetBun...
阅读全文
摘要:原地址:http://unity3d.9ria.com/?p=2863Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上...
阅读全文
摘要:原地址:Unity3D之Assetbundle有几个地方需要注意下1.如何解决资源重复加载的问题2.初始化了就直接出现在场景中了 感觉怪怪的3.标红的地方要注意下 prefab上挂载的脚本不能更新 切记啊4.打包prefab和打包场景的调用函数不一样5.www下载的问题转自:http://www.x...
阅读全文
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.htmlAssetBundle机制相关资料收集最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:...
阅读全文
摘要:使用Assetbundle时可能遇到的坑一 24十一郎未分类No Comments转自 http://www.unitymanual.com/blog-3571-132.html1.Editor版本不能读取与自己版本不同的assetbundle这个问题描述起来很简单:比如:老板原来让你用4.1打包(...
阅读全文
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652128.html一 24十一郎未分类No Comments转自 http://www.unitymanual.com/blog-3571-132.html1.Editor版本不能读取与自己版本不同的ass...
阅读全文
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652086.htmlUnity AssetBundle DependenciesIn the last few weeks I’ve spent quite a lot of time with Unity’...
阅读全文
摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-16907-556.html1:untiy数据包的输出:BuildPipeline.BuildAssetBundle将任意类型的资源打包成AssetsBundle文件。BuildPipeline.BuildAssetBundleExpl...
阅读全文
摘要:在公司项目开发中,用到了assetbundle,由于是webplayer不像手机,流量限制几乎没有,所以场景都是用assetbundle打包后动态加载的,但是这个过程中,遇到不少坑:1.Editor版本不能读取与自己版本不同的assetbundle这个问题描述起来很简单:比如:老板原来让你用4.1打...
阅读全文
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/03/2998157.htmlUnity运行时刻资源管理----------------------------------------------------------------------...
阅读全文