随笔分类 -  Unity&3dMax

摘要:原地址:http://game.ceeger.com/Manual/HOWTO-ImportObjectMax.htmlIf you make your 3D objects in 3dsMax, you can save your .max files directly into your Pro... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 10:59 ing... 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0531/1581.html相信这个3ds Max光照纹理导入Unity的教程对游戏设计师是很有帮助的,英文原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 12:30 ing... 阅读(965) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ad33d3501011ekx.html之前在项目中,没有怎么接触过美术的软件(之前的美术团队很犀利,被他们宠坏了)。在自己公司的《忍》项目和另外一个项目中都遇到美术导出资源的设置问题。我现在就把他们归纳下:1.首先,Unity... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:41 ing... 阅读(632) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://tieba.baidu.com/p/2807225555我觉得有三点感觉在导出时比较重要的1.单位的设置3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米,像这样子但感觉不是很理想,我这把枪太长了差不多占了6个网格,OhNo这样子就有60... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:40 ing... 阅读(12463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://hi.baidu.com/phpstyle/item/c167a4c0694670b10d0a7b87关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(转载)(2011-08-31 00:01:55)标签:unity3d游戏u3d基础分类:unity3d(转载)基础应用技... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:24 ing... 阅读(768) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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