随笔分类 - Unity游戏优化
摘要:转自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18042603最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于是...
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摘要:转自:http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c1.资源类型GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。2.资源创建方式静态引用,在脚本中加一个public Gam...
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摘要:转自:UNITY3d在移动设备上的一些优化实战(一)-概述http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233921项目进入了中期之后,就需要对程序在移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化了,首先前期做优化,很多瓶颈没表现出来,能做的东西不多,而且很...
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摘要:http://www.cnblogs.com/willbin/p/3389837.html官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.htmlUnity3D性能优化专...
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摘要:http://www.58player.com/blog-2327-954.html导入资源将文件增加至工程文件夹的资源(Assets)文件夹后,Unity将自动检测文件。将任何资源(Assets)放入资源文件夹后,资源(Assets)将显现在工程视图(ProjectView)中。此工程视图(Pro...
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摘要:http://www.58player.com/blog-2327-952.html电影纹理(MovieTexture)注意:这只是专业/高级功能。桌面电影纹理是从视频文件创建的动画纹理。通过将视频文件置于工程的“资源”(Assets)文件夹中,可以导入视频,以便按照与使用普通纹理完全相同的方法使用...
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摘要:http://www.58player.com/blog-2327-953.html二维纹理(Texture2D)纹理(Textures)使您的网格(Meshes)、粒子(Particles)和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件。因为它们如此重要,所以具有许多属性。如果是首次阅读此...
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摘要:http://www.58player.com/blog-635-122.html最近一段時間一直在做Unity 在IOS設備上的資源優化,結合Unity的官方文檔以及自己遇到的實際問題,我把自己認为一些重要的信息罗列在下面,並盡可能對將其量化,以方便更多需要做優化的朋友。1、角色每個角色盡量使用一...
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摘要:http://www.fzgh.org.cn/zuixindianying/144224.htmlNative2D自己可以使用Sort Layer来排序,每层又有不同的Order In Layer,这样每一个精灵就能自然而然调节谁来遮盖谁了。但NGUI一起混用就不行了。被折磨很久,得出以下几点结论。...
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摘要:http://hunterwang.diandian.com/post/2012-10-21/40041523890最近做东西需要增加效果,简单的运用了一下粒子效果,真心感觉比较难调整好效果。同时也遇到一些问题,分享一下。如果某个绑定了 partical system 的GameObject 想要d...
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摘要:http://hunterwang.diandian.com/post/2012-09-28/40039798509也许有人也遇到过同样的问题,也许解决方式不同,我来介绍一下偶尔尝试发现的解决办法。如果你在试过了图片的渲染方式,材质选择方式,还有灯光的照明效果,照相机的远近距离之后,在显示中看到得3...
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摘要:ameLook报道 / 11月2日下午,GameLook游戏开放日活动在上海正式举行,此次会议gamelook邀请到2013年多款明星手游产品操盘手现场分享推广、运营、研发经验。同时,北京站GameLook开放日活动即将于11月10日下午在3Wcoffee举行(很抱歉的通知:门票第一天已被抢光)。在...
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摘要:表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate 无法移动,因为已经把他当做静止物体了为了更好地使用静态批处理,你需要明确指出哪些物体是静止的,并且在游戏中永远不会移...
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摘要:修改 Dimensions 的 X 和 Y值进行调整。在生成图集时 选择Padding 设置1以上 应该不会出现这个问题。
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摘要:http://bbs.taikr.com/thread-2272-1-1.html【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示2014-09-09 19:08 48人阅读 评论(0) 收藏 举报【Unity3D】【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示分类: Unity3D NGUI2013-1...
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摘要:public class Test : MonoBehaviour{ public string output = ""; public string stack = ""; void OnEnable() { Application.RegisterLogCa...
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摘要:http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2409554.htmlusing UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;public static class CustomAssetUtility{ publ...
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摘要://EDITOR CLASS TO CREATE QUAD MESH WITH SPECIFIED ANCHOR//Created by Alan Thorn on 23.01.2013//------------------------------------------------using U...
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摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3371120.html说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方,比如:两个人修改了同一个场景,SVN更新时就不能...
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摘要:http://bbs.gameres.com/thread_282861.html刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址:http://devmag.org.za/2012/0...
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