随笔分类 -  Unity

摘要:英文原文是:Cracked by Twisted89//////////////////////////////////////////////////// INSTALL INSTRUCTIONS//////////////////////////////////////////////////1... 阅读全文
posted @ 2014-11-08 20:42 ing... 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Editor→ProjectSettings→EditorVersion Control Mode 设置为 "Visible Meta Files"Asset Serialization Mode 设置为"Force Text"就是不能同时修改同一个GameObject 对象 ,其他增加删除修改都O... 阅读全文
posted @ 2014-10-21 11:58 ing... 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3844315.html最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 13:52 ing... 阅读(554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://tieba.baidu.com/p/2690022869转眼从北京辞职回老家也一年多了,在游戏公司干了几年回来我们这样的小城镇还真不知道该做点什么,所以也一直没找工作,在家花了几个月时间研究了下Unity自己做了个小游戏,因为以前在公司是专为游戏场景制定和制作最后的照明方案的,现在和大... 阅读全文
posted @ 2014-09-22 18:21 ing... 阅读(2571) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.samsungdforum.com/http://seller.samsungapps.com/login/signIn.as?returnURL=%2fmain%2fsellerMain.as&ssoCheck=failhttp://forum.unity3d.com/for... 阅读全文
posted @ 2014-08-24 09:48 ing... 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UICamera.cs修改前: if ((!isPressed) && highlightChanged) { currentScheme = ControlScheme.Mouse; mTooltipTime = RealTime.time... 阅读全文
posted @ 2014-08-23 20:08 ing... 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.xxx.xxx.MainActivity"); curActivity = unityPlayer.GetStatic("m_PayProxy");// MainActivity 类的字段 ... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 10:13 ing... 阅读(642) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://unity3d.com/cn/unity/licenses 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:42 ing... 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:renderer.isVisible; void OnBecameVisible() { Debug.Log("--------OnBecameVisible=========="); } 阅读全文
posted @ 2014-07-18 09:51 ing... 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:// 此类别集成MonoBehaviour[System.Serializable]public class AudioData{ public AUDIO_TYPE m_AudioType; public AudioClip m_Clip;}public class AudioMana... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 18:31 ing... 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:var iOSGen = iPhone.generation; if (Debug.isDebugBuild) { Debug.Log("iPhone.generation : " + iPhone.generation); Debug... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 10:30 ing... 阅读(735) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2014-07-09 10:09 ing... 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SystemInfo.deviceUniqueIdentifier 返回机器码 阅读全文
posted @ 2014-07-08 16:29 ing... 阅读(2700) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:void Update (){ if(Input.GetMouseButton(1)) { if (axes == RotationAxes.MouseXAndY) { // Read the mouse input axis rotationX += Input.GetAx... 阅读全文
posted @ 2014-07-05 12:36 ing... 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/zhao_yin/article/details/18401989前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 10:29 ing... 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/qingjoin/p/3638915.htmlUnity 3D 简单工程的创建。与Xcode 导出到iOS 平台请看这Unity3D 学习 创建简单的按钮、相应事件Unity C# 代码using UnityEngine;using System... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 10:28 ing... 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://game.ceeger.com/Components/FBXImporter-Model.htmlTheImport Settingsfor a model file will be displayed in the Model tab of the FBX importer ... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 10:54 ing... 阅读(1270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:WaitForTargetFPS,是关于帧数限制的,你可能开了垂直同步,其实是防止撕裂。先说撕裂,在显示器的帧缓存会被不同步的显卡的帧缓存给替换掉,导致显示器显示到一半的时候,内存被换掉,你看到上频是上一针的画面,下频是下一针的画面,游戏刷新的频率越快,撕裂就越严重,所以就会撕裂了。开了垂直同步,是... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 10:24 ing... 阅读(1076) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://unity-chan.com/download/datadownload.html 阅读全文
posted @ 2014-06-15 17:48 ing... 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://game.ceeger.com/Manual/class-PlayerSettings.html#AndroidPlayer Settingsis where you define various parameters (platform specific) for the f... 阅读全文
posted @ 2014-06-14 10:07 ing... 阅读(1786) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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