随笔分类 - Unity
摘要:英文原文是:Cracked by Twisted89//////////////////////////////////////////////////// INSTALL INSTRUCTIONS//////////////////////////////////////////////////1...
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摘要:Editor→ProjectSettings→EditorVersion Control Mode 设置为 "Visible Meta Files"Asset Serialization Mode 设置为"Force Text"就是不能同时修改同一个GameObject 对象 ,其他增加删除修改都O...
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摘要:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3844315.html最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每...
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摘要:http://tieba.baidu.com/p/2690022869转眼从北京辞职回老家也一年多了,在游戏公司干了几年回来我们这样的小城镇还真不知道该做点什么,所以也一直没找工作,在家花了几个月时间研究了下Unity自己做了个小游戏,因为以前在公司是专为游戏场景制定和制作最后的照明方案的,现在和大...
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摘要:http://www.samsungdforum.com/http://seller.samsungapps.com/login/signIn.as?returnURL=%2fmain%2fsellerMain.as&ssoCheck=failhttp://forum.unity3d.com/for...
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摘要:UICamera.cs修改前: if ((!isPressed) && highlightChanged) { currentScheme = ControlScheme.Mouse; mTooltipTime = RealTime.time...
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摘要:unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.xxx.xxx.MainActivity"); curActivity = unityPlayer.GetStatic("m_PayProxy");// MainActivity 类的字段 ...
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摘要:http://unity3d.com/cn/unity/licenses
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摘要:renderer.isVisible; void OnBecameVisible() { Debug.Log("--------OnBecameVisible=========="); }
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摘要:// 此类别集成MonoBehaviour[System.Serializable]public class AudioData{ public AUDIO_TYPE m_AudioType; public AudioClip m_Clip;}public class AudioMana...
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摘要:var iOSGen = iPhone.generation; if (Debug.isDebugBuild) { Debug.Log("iPhone.generation : " + iPhone.generation); Debug...
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摘要:SystemInfo.deviceUniqueIdentifier 返回机器码
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摘要:void Update (){ if(Input.GetMouseButton(1)) { if (axes == RotationAxes.MouseXAndY) { // Read the mouse input axis rotationX += Input.GetAx...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/zhao_yin/article/details/18401989前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/qingjoin/p/3638915.htmlUnity 3D 简单工程的创建。与Xcode 导出到iOS 平台请看这Unity3D 学习 创建简单的按钮、相应事件Unity C# 代码using UnityEngine;using System...
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摘要:原地址:http://game.ceeger.com/Components/FBXImporter-Model.htmlTheImport Settingsfor a model file will be displayed in the Model tab of the FBX importer ...
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摘要:WaitForTargetFPS,是关于帧数限制的,你可能开了垂直同步,其实是防止撕裂。先说撕裂,在显示器的帧缓存会被不同步的显卡的帧缓存给替换掉,导致显示器显示到一半的时候,内存被换掉,你看到上频是上一针的画面,下频是下一针的画面,游戏刷新的频率越快,撕裂就越严重,所以就会撕裂了。开了垂直同步,是...
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摘要:http://unity-chan.com/download/datadownload.html
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摘要:原地址:http://game.ceeger.com/Manual/class-PlayerSettings.html#AndroidPlayer Settingsis where you define various parameters (platform specific) for the f...
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