随笔分类 - C#
摘要:http://blog.csdn.net/yanghua_kobe/article/details/6685222在《Java编程思想》中花了一章的篇幅介绍,内部类的相关特性。而在C#的书籍中很少有提交内部类的介绍。这篇文章,就简要介绍一下,C#中的内部类。我们新建一个测试类文件,定义一个类:Out...
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摘要:http://blog.csdn.net/richnaly/article/details/6280294第2章命名规范2.1.大小写约定2.1.1.标识符的大小写规则ü用PascalCasing命名多个单词构成的命名空间、类型以及成员的名字。例如:使用TextColor而不使用Textcolor,...
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摘要:http://www.cnblogs.com/yangcaogui/archive/2012/04/20/2459567.html接着 →.NET设计规范一:设计规范基础上一篇,我们来了解下类型成员命名的设计! 3.类型成员命名的设计 3.1字段 ①遵循“camelCasing”的...
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摘要:http://www.cnblogs.com/yangcaogui/archive/2012/04/18/2447049.html前一段时间阅读了“.NET设计规范”这本书,读后给我的感觉是规范对开发人员有着举足轻重的重要,可能我们都有自己的想法,但我相信遵循这些前辈们总结的规范将给我们的开发带来裨...
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摘要:http://www.izhangheng.com/sharpziplib-string-compression-decompression/今天搞了一晚上压缩和解压缩问题,java压缩的字符串,用C#始终没解开,后来考虑到实际的应用,还是数据库存储压力,不适合存储压缩后的长字符串,决定去掉压缩,用...
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摘要:Untitled.swfUntitled.swf在网页中嵌入影片:导出过程中产生的这些文件:Untitled.swf复制他们都为您的网页相同的位置。这些文件包含了电影和播放控制。复制到您的网页代码:如果需要任何进一步的帮助,请参阅帮助主题“导出到Flash - >显示在网页上的Flash导出”。
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/xutao_ustc/article/details/6314057class Program { static void Main(string[] args) { Data[] array ...
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摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Linq;using System.Xml.Linq;using System; public class XML {//static string xmlpath = Applicati...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/3893112.html1、灵感来源:LZ是纯宅男,一天从早上8:00起一直要呆在电脑旁到晚上12:00左右吧~平时也没人来闲聊几句,刷空间暑假也没啥动态,听音乐吧...~有些确实不好听,于是就不得不打断手头的工作去点击下...
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摘要:http://blog.csdn.net/china_skag/article/details/7424019原地址:http://yuweiqiang.blog.163.com/blog/static/66570412010317103135852/效果图:将以上http://www.xxx.co...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/dapengbusi/article/details/38117817http://blog.csdn.net/dapengbusi/article/details/38118679http://blog.csdn.net/dapengbusi/ar...
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摘要:if (Directory.Exists(path)) { string[] name = Directory.GetFiles(path); foreach (string item in name) { ...
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摘要:原地址:http://www.sudu.cn/info/html/edu/net/20071227/50446.html一、c#的异常处理所用到关键字try 用于检查发生的异常,并帮助发送任何可能的异常。catch 以控制权更大的方式处理错误,可以有多个catch子句。finally 无论是否引发了...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/archive/2013/07/21/3203527.html我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中运行的。根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/lxbg90058/article/details/5651767没有不出错的软件从不出错的软件从某种程度上讲是不可能的!和普通人的观念相反,创造可信赖的,健壮的软件并不是一件不可能的事情。大部分的商业软件,在长时间可以无重大故障的工作,但它们并非没...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/eaglet/archive/2009/02/17/1392191.html.Net 下未捕获异常的处理作者:Eaglet 随着.Net技术的发展,.Net技术被逐渐应用到很多大型的应用软件项目中。这些项目的规模越来越大,很多项目中除了自己的...
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摘要:整数或者小数:^[0-9]+\.{0,1}[0-9]{0,2}$只能输入数字:"^[0-9]*$"。只能输入n位的数字:"^\d{n}$"。只能输入至少n位的数字:"^\d{n,}$"。只能输入m~n位的数字:。"^\d{m,n}$"只能输入零和非零开头的数字:"^(0|[1-9][0-9]*)$"...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/bayonetxxx/archive/2009/06/02/1494728.html我们平常用的都是对象的强引用,如果有强引用存在,GC是不会回收对象的。我们能不能同时保持对对象的引用,而又可以让GC需要的时候回收这个对象呢?.NET中提供了We...
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