随笔分类 -  Unity(转)

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摘要:http://blog.csdn.net/liulala16/article/details/145219792013-11-08 14:531965人阅读评论(3)收藏举报首先 下载ZXing.Net.0.12.0.0.zip,下载地址为http://zxingnet.codeplex.com/然... 阅读全文
posted @ 2014-11-27 17:26 ing... 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果)In this tutorial I will show you how to create a simpl... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 22:47 ing... 阅读(1464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zsb517/p/4060814.html背景: 游戏机中想加入舞蹈元素,最先的想法是开发舞蹈游戏,然后通过动画来表现舞蹈,给用户提供舞蹈教学方面的体验,但是舞蹈游戏本身的开发就需要很长的时间(就人太少),不用谈后续的舞蹈和音乐的版权啦,所以现在想走另外... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 22:46 ing... 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/38392795最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的《圣火英雄传》,程序开发为了和美术制作并行,打算用圣火的资源暂代使用。我解压圣火apk,发现用TexturePacker命令行无法把它的pvr.... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 22:34 ing... 阅读(1349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。事件函数的执行顺... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 13:57 ing... 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/9199245效果代码[csharp]view plaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;publicclassCro... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 10:23 ing... 阅读(1241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/17719789[csharp]view plaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMovieTest:MonoBehavio... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 10:22 ing... 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12780625导入:影片纹理是通过Apple QuickTime导入的(支持.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf格式)。在Windows系统导入视频,要求安装... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 10:21 ing... 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3401747.html截止到目前的Unity4.2版本,要在手机平台上播放影片,有两种方法:使用Unity自带的Move Texturehttp://docs.unity3d.com/Documentation/Scrip... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:08 ing... 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3510332.htmlAPI地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html平台定义UNITY_EDITOR... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:06 ing... 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3371120.html说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方,比如:两个人修改了同一个场景,SVN更新时就不能... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:58 ing... 阅读(3205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 13:53 ing... 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3844315.html最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 13:52 ing... 阅读(554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://tieba.baidu.com/p/2690022869转眼从北京辞职回老家也一年多了,在游戏公司干了几年回来我们这样的小城镇还真不知道该做点什么,所以也一直没找工作,在家花了几个月时间研究了下Unity自己做了个小游戏,因为以前在公司是专为游戏场景制定和制作最后的照明方案的,现在和大... 阅读全文
posted @ 2014-09-22 18:21 ing... 阅读(2571) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/75678311.导出。unity3d格式资源: http://game.ceeger.com/Script/BuildPipeline/BuildPipeline.BuildAssetBundle.htm... 阅读全文
posted @ 2014-09-19 13:35 ing... 阅读(1541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://overlord3001.blog.163.com/blog/static/742212720113110343972/?latestBlog从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inc... 阅读全文
posted @ 2014-09-17 13:42 ing... 阅读(4687) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.dou.li/unity3d-import-3dmax-model-scale.html“Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧。怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?为什么会存在100倍缩放问题... 阅读全文
posted @ 2014-09-15 14:44 ing... 阅读(954) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.dou.li/UnityVS1_8_2-VS2013.html备整合UnityVS1.8.2和VS2013调试Unity3D代码,安装后会有些问题无法调试,详情继续往下看。UnityVS安装第1步UnityVS1.8.2-VS2013.rar(6806.6 KB, 下载次数:... 阅读全文
posted @ 2014-09-15 14:43 ing... 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38715809文转载自:http://ndark.wordpress.com/2013/05/12/20130511-臺北unity開發者研討會-筆記/說明本文單純只是筆記,若有筆誤敬請見諒。相關參考連結你... 阅读全文
posted @ 2014-09-13 23:00 ing... 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/26500871 StrangeIoC是一个超轻量级和高度可扩展的控制反转(IoC)框架,专门为C#和Unity编写。项目地址:https://github.com/strangeioc/strangei... 阅读全文
posted @ 2014-09-13 22:59 ing... 阅读(601) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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