随笔分类 -  IOS

摘要:App Store Pricing MatrixCustomer PriceProceeds, Net of CommissionCustomer PriceProceeds, Net of CommissionCustomer PriceProceeds, Net of CommissionCus... 阅读全文
posted @ 2014-11-24 12:47 ing... 阅读(575) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/songrotek/article/details/8680415现在有很多应用都使用了In-App Purchase,虽然对于很多用户来说,可能并不喜欢甚至讨厌这个模式,以为一点击就要从账户里扣钱。但是,应用内购买对于开发者而言不失为一种好的商业模式,而且... 阅读全文
posted @ 2014-11-14 16:44 ing... 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.gamelook.com.cn/2014/11/186899GameLook报道/作为手游开发商,研发一款优秀的游戏只是走向成功的一部分,你还需要确保人们能够找到你的游戏并且愿意下载体验。这意味着开发商必须学习如何把游戏销售给手游用户。挑选一个好名字的重要性这里就不再赘述了,这... 阅读全文
posted @ 2014-11-07 10:19 ing... 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3383167.html首先上几张图:摸索了一上午,才搞定在模拟器中运行。至于在Iphone真机中运行,虽然有开发者证书,目前还没在Xcode中配置好。我今天第一次接触并使用MAC操作系统,组里把熟悉使用MAC打包Unity... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:09 ing... 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3553750.html主题Unity导出Xcode项目,使用Xocde打包ipa并提交到AppStore步骤1、设置发布相关参数,比如 包名,版本,证书,ios设备版本2、设置体系结构,支持的平台(IOS/OS X)3、选... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:13 ing... 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2014-10-15 11:40 ing... 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:当我开始开发自己的iOS游戏时,我会考虑的第一件事便是如何将其导出到设备中,如此有效地测试我的游戏。最初,该过程看似很长且复杂,我所遇到的主要问题是,尽管存在许多资源,但是它们并非完全来自同样的地方,所以我不得不通过各种教程将其组合并匹配在一起。所以我决定通过本文一步步地总结这一过程。这是我到目前为... 阅读全文
posted @ 2014-09-28 07:54 ing... 阅读(1711) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.ildsea.com/1781.html微信浏览器是不支持打开App Store 页面的,不知道微信为什么这么做。比如你页面写 download ,在微信浏览器点击链接是没有反应的,但是如果是其他的链接地址,比如百度那就没有问题后来我发现如果你在微信官方后台编辑图文,把原文链接... 阅读全文
posted @ 2014-09-09 17:26 ing... 阅读(1430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://fairwoodgame.com/blog/?p=38Unity iOS打开AppStore评星页面,浅谈Application.OpenURL()方法。Posted in UnityonAugust 6, 2013Comments:暂无评论太简单了。我们知道iOS里有个URL Sch... 阅读全文
posted @ 2014-09-09 15:30 ing... 阅读(8154) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?mt=8&id=286274367id = itunesconnect里申请应用的 AppIDhttp://code4app.com/requirement/4fe153fe... 阅读全文
posted @ 2014-09-05 12:01 ing... 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.maiziedu.com/course/71 阅读全文
posted @ 2014-08-09 10:10 ing... 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ItunesConnect→ManagerApps→应用→Contact Us 阅读全文
posted @ 2014-08-08 11:57 ing... 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/daguo/p/3534680.html来自:https://developer.apple.com/contact/phone.php有遇到Apple账号申请问题,App上传Appstore问题,iTunes Connect相关问题,都可以根据您所在地... 阅读全文
posted @ 2014-07-24 10:53 ing... 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:From:http://stackoverflow.com/questions/10548196/application-loader-new-weird-warning-about-signiant-transfer-engineSame error message "Creating a new... 阅读全文
posted @ 2014-07-16 16:13 ing... 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:报告improper Advertising identifier [IDFA] Usage. Your app contains the Advertising Identifier [IDFA] API but you have not indicated its usage on th... 阅读全文
posted @ 2014-07-16 16:06 ing... 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://iphone.91.com/tutorial/cjjc/140430/21683219.html 阅读全文
posted @ 2014-07-15 14:50 ing... 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:if ([isFlagId isEqual: @"0"]) 阅读全文
posted @ 2014-07-10 10:53 ing... 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:var iOSGen = iPhone.generation; if (Debug.isDebugBuild) { Debug.Log("iPhone.generation : " + iPhone.generation); Debug... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 10:30 ing... 阅读(735) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么A... 阅读全文
posted @ 2014-07-09 18:24 ing... 阅读(787) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原地址:http://www.iappfan.com/%E3%80%90unity3d%E3%80%91ios-%E6%8E%A8%E9%80%81%E5%AE%9E%E7%8E%B0/#import #import @interface UIApplication(SupressWarning... 阅读全文
posted @ 2014-07-09 18:21 ing... 阅读(1534) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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