测试总结: UE引擎容易出问题的点
一、精装
- 发光的壁纸渲染全景图时候影响其他构件的颜色的显示--在房间里放置2种不同的壁纸(不要重叠),再放置一个构件即可验证。https://jira.bimg.shop/browse/GEM-2328?filter=10173
- 发光壁纸移除后余光是否会消除掉?--应该消除掉
- 渲染出的全景图有黑色的?–是因为相机的位置是否在墙壁里面。
- 模型的灯光达到一定数量多的时候,打开模型会不会很卡,能不能正常操作。
- 精装中支持打开多个模型,当打开多个rvt/rbx的时候能正常打开吗?会不会导致crash
- 精装的全景图渲染换装渲染的时候渲染的数量会非常大,容易导致两个问题:1、只有1台机器,排队时间久,渲染时间长。2、导致机器阻塞,一直是排队中或者出现渲染失败。3、不管是业务端还是UE端,对于一直渲染中的进度任务是否有终止方案,比如10min还没有成功,是否自动置为失败。
- 精装支持模型的显示隐藏,当显示隐藏删除模型的时候保存的不同的视点渲染出的全景图都是正确的吗?
- 全景图与模型的复杂度有关系,一般模型部品约多,全景图拍摄的时间需要越长。
- 关于精装的操作,都尽量要考虑到大场景,比如特别多特别多灯光的时候能否打开成功,保存成功,提交方案成功。
- 精装支持打开不同类型的模型,不同类型的模型替换、删除后可以正常切换打开?可以正常操作?比如 rbx rvt切换
二、车位
- 将小程序置于后台,UE-web会断开重连,断开重连后需要业务端有提示告诉用户?出现黑屏/白屏 。
- 影响性能的重要因素–网络、投屏、模型复杂度or大小、加载方式。
- 带看:(1)放置后台后重新进入(2)网络因素 (3)切换用户操作,赋权限,收回权限 (4)模式切换,鸟瞰、漫游、2.5D (5)人称切换 (6)归家、出库
- PC大屏下标签的样式大小,shift加速的效果,鸟瞰2.5D切换到鸟瞰的敏感度。
- 不同屏幕大小下对小地图的适配显示。
- 多楼层切换可以正常切换,切换的时间符合用户可接受的程度?
三、正向
- 转出的3dmax在正向中打开是白模的?–3dmax自动转换导出的glb文件没有texture。
- 正向的模型附材质、缩放后在UE显示是否正确
四、元看房(小程序)
1.将精装的灯光布置到房间后,手机端查看是否可以正常显示。
2.将精装的部品放置到房间内,是否还可以正常漫游,正常在不同的房间进行走动–取决于是否会开启碰撞。
3.在精装更换背景后,能在小程序端对应更新显示。
五、公共问题
1、性能问题:
(1)当模型的规格(主要指的是模型文件的大小)达到一定的量的时候会出现打不开的情况,或者浏览器直接白屏的情况,比如UE打开超过2G的glb打不开 , threejs打开超过1G 的构件会出现打不开或者打开的时间超长。
(2)当模型的规模(主要指的是模型文件总的构件数量的多少)达到一定数量的时候,会出现打开操作延迟明显、无反应、浏览器崩溃等情况。
(3)需要关注到一个接口请求后发送消息的频率,会不会由于发送消息太频繁导致页面卡死,模型断开重连等 。–比如灯光的旋转、目录树。