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三个人行
2015年5月24日
冲刺周期二--站立会议06
摘要: 1,昨天编写软件测试计划书第二部分;游戏中新增3个道具(变大、变小、延时)。今天1)编写软件计划书第三阶段(项目任务、实施计划、风险管理);2)整理用户体验建议;3)据用户对界面的要求,把小球改头换面,借鉴超级马里奥叔叔的道具们。2, 昨天将游戏改为经典模式和街机模式,取消了游戏难度。问题是界面尚待...
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posted @ 2015-05-24 22:51 三个人行
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冲刺周期二--站立会议05
摘要: 1, 昨天设计了两个道具小球,分别是使蓝色小球变大、变小。问题是还未找到合适的填充效果。今天重新设计游戏模式,分别为经典模式和街机模式,取消游戏难度。经典模式下没有道具生成;街机模式下,有三个道具,分别是增加持续时间,使蓝色小球变大、变小。2,昨天讨论“暂停”功能;编写软件测试计划书(引言、测试内容...
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posted @ 2015-05-24 22:45 三个人行
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冲刺周期二--站立会议04
摘要: 1,昨天设计了一个道具小球,增加持续时间。问题是道具小球的填充效果还没有想好。今天设计两个道具小球,分别是使蓝色小球变大,变小。2,昨天把收集的图标进行统一整理,使用相同风格、类型,使界面更加美观。今天关于昨天遇到的问题:在游戏界面加入“暂停”按钮之后小球不受键盘控制,无法移动。与编写代码的同学进行...
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posted @ 2015-05-24 22:37 三个人行
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冲刺周期二--站立会议03
摘要: 1,昨天重新调整了难度,使得游戏简单难度更加简单,困难难度不是出场就死。问题是foreach函数不太了解,不能在foreach函数中删除组件。今天做道具生成,以及道具效果。2, 昨天把文字按钮加工成游戏图标。今天因为收集的图标时比较杂乱,没有针对性,把游戏图标进行统一整理,使用相同风格、类型,使界面...
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posted @ 2015-05-24 22:33 三个人行
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