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三个人行
2015年6月19日
总结
摘要: 用户一:用户二:总结:1、游戏最好实现联机,有竞争趣味性才能增强;2、功能应该设定使用时间和限制,不能一直缩小或一直放大;3、界面还可以更美观,动态的效果……4、
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posted @ 2015-06-19 17:57 三个人行
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2015年6月17日
Beta版
摘要: Beta版使用说明 各文件介绍:本软件是基于visualstudio2010平台,使用C#语言开发的windows窗体游戏。该游戏共有七个界面,分别是开始界面,游戏说明界面,模式选择界面,经典模式界面,街机模式界面,最高分界面和一个未投入使用的待更改界面。除了上述界面各有一个C#类文件外,还有11...
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posted @ 2015-06-17 17:04 三个人行
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2015年5月28日
Alpha版使用说明书
摘要: 游戏规则:玩家是黑色的小煤球哦!通过方向键或者ASDW,来控制小球移动(上、下、左、右)。累计时间,直到碰到了红色的小球,游戏结束。注意哦!街机模式福利多多!碰到绿色的蘑菇小球会变大;碰到星星小球会变小;获得金币可以提高分数!!赶快开始吧……
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posted @ 2015-05-28 22:59 三个人行
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2015年5月26日
5-26课堂作业——组员投票Alpha版存在的问题
摘要: 我们在课上讨论了Alpha版目前发现的问题,并通过投票的方式,选出其中三个认为是当前须紧要解决的问题。问题:1、缺少数据库;2、用户体验不良好,游戏难度分区不明显;3、团队成员共同工作时间少。
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posted @ 2015-05-26 17:52 三个人行
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冲刺周期二--站立会议07
摘要: 1, 昨天添加了查询最高分功能,更改了游戏模式。问题是道具图片路径问题还有待解决。今天进行收尾工作,解决遗留问题。2, 昨天编写软件计划书第三阶段;整理用户体验建议;据用户对界面的要求,把小球改头换面,借鉴超级马里奥叔叔的道具们。今天最后的美工,统一整合;测试代码新功能(两种游戏模式、使小球变大、变...
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posted @ 2015-05-26 17:38 三个人行
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2015年5月24日
冲刺周期二--站立会议06
摘要: 1,昨天编写软件测试计划书第二部分;游戏中新增3个道具(变大、变小、延时)。今天1)编写软件计划书第三阶段(项目任务、实施计划、风险管理);2)整理用户体验建议;3)据用户对界面的要求,把小球改头换面,借鉴超级马里奥叔叔的道具们。2, 昨天将游戏改为经典模式和街机模式,取消了游戏难度。问题是界面尚待...
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posted @ 2015-05-24 22:51 三个人行
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冲刺周期二--站立会议05
摘要: 1, 昨天设计了两个道具小球,分别是使蓝色小球变大、变小。问题是还未找到合适的填充效果。今天重新设计游戏模式,分别为经典模式和街机模式,取消游戏难度。经典模式下没有道具生成;街机模式下,有三个道具,分别是增加持续时间,使蓝色小球变大、变小。2,昨天讨论“暂停”功能;编写软件测试计划书(引言、测试内容...
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posted @ 2015-05-24 22:45 三个人行
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冲刺周期二--站立会议04
摘要: 1,昨天设计了一个道具小球,增加持续时间。问题是道具小球的填充效果还没有想好。今天设计两个道具小球,分别是使蓝色小球变大,变小。2,昨天把收集的图标进行统一整理,使用相同风格、类型,使界面更加美观。今天关于昨天遇到的问题:在游戏界面加入“暂停”按钮之后小球不受键盘控制,无法移动。与编写代码的同学进行...
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posted @ 2015-05-24 22:37 三个人行
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冲刺周期二--站立会议03
摘要: 1,昨天重新调整了难度,使得游戏简单难度更加简单,困难难度不是出场就死。问题是foreach函数不太了解,不能在foreach函数中删除组件。今天做道具生成,以及道具效果。2, 昨天把文字按钮加工成游戏图标。今天因为收集的图标时比较杂乱,没有针对性,把游戏图标进行统一整理,使用相同风格、类型,使界面...
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posted @ 2015-05-24 22:33 三个人行
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2015年5月21日
冲刺周期二--站立会议02
摘要: 1,昨天整理思路,设计了一个生成冰冻道具的文件。问题是没有考虑吃到道具后,道具会消失。今天继续完善这一功能,留下问题后来解决。2,昨天收集游戏图片。今天准备把“开始游戏”、“退出游戏”、“取消”等文字按钮加工成游戏图标,添加游戏说明界面。遇到问题:用户反映背景清一色不好看,进行游戏的界面有小球移动,...
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posted @ 2015-05-21 17:24 三个人行
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