摘要: Http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是 GET,POST,PUT,DELETE。URL全称是资源描述符,我们可以这样认为:一个URL地址,它用于描述一个网络上的资源,而HTTP中的 GET,POST,PUT,DELETE就对应着对这个资源的查,改,增,删4个操作。到这里,大家应该有个大概的了解了,GET一般用于获取/查询资源信息,而POST一般用于更新资源信息。 1.根据HTTP规范,GET用于信息获取,而且应该是安全的和幂等的。 (1).所谓安全的意味着该操作用于获取信息而非修改信息。换句话说,GET 请求一般不应产生副作用。就是说,它仅仅是获取资源信息,就... 阅读全文
posted @ 2012-09-05 10:38 Leon Chen2012 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转自http://www.cnblogs.com/CHYGO/articles/1916427.html对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:int a=88;int b=a; 而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。下面看一个类对象拷贝的简单例子。 01#include <iostream> 02using namespace std; 0304class CExample { 05private: 06 int a; 07public: 08 CExample(int b) 09 { a=b;} 10 void Show () 阅读全文
posted @ 2012-08-22 11:20 Leon Chen2012 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中介模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使用其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。下面先给出类结构图,再做简单解释。中介者模式很容易在系统中引用,但是也比较容易误用。所以当系统出现了“多对多”交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而要先反思系统在设计上是不是合理。下面我们来说一说,中介者模式的优缺点。中介者的优点首先是Mediator的出现减少了各个Colleague的耦合,使得可以独立地改变和复用各个 Colleague类和Mediator。其次,由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立的概念并将其封装 阅读全文
posted @ 2012-08-17 11:24 Leon Chen2012 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 合成/聚合复用原则(CAPP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。合成(Composition,也有翻译成组合)和聚合(Aggregation)都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。打个比方说,小鸟有两个翅膀,翅膀与小鸟是部分和整体的关系,并且它们的生命周期是相同的,于是翅膀和小鸟就是合成关系。然而相对于鸟群来说,一个鸟群有多只小鸟,所以小鸟和鸟群是聚合关系。合成/聚合复用原则的好处是,优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封 阅读全文
posted @ 2012-08-17 10:53 Leon Chen2012 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先介绍一下解释器模式适合解决哪类问题。其实,解释器模式需要解决的问题是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。就应用的例子来说,例如正则表达式就是它的一种具体应用,解释器可以为正则表示定义一个文法,如何表示一个特定的正则表达式,以及如何解释这个正则表达式。下面给出解释器模式的定义。解释器模式 (interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。解释器模式的类结构图如下。图中的结构也比较好理解,解释器 阅读全文
posted @ 2012-08-17 10:28 Leon Chen2012 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑