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KeyShot基础操作3 - 环境照明

2024-10-10 00:43  书书书书君  阅读(324)  评论(1编辑  收藏  举报

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  • 添加光、光源材质
  • 环境HDRI
  • 打光面板【项目 - 环境】
  • 【项目 - 环境:设置】
  • 【项目 - 环境:HDRI编辑器】
  • 辉光效果

KeyShot的光源有3种:

1、部件材质:自发光,或给物体材质改成光源添加局部光,如物体内部灯光

2、环境HDRI/色度/图像:添加环境光

3、灯光针:主要的打光工具,可以点哪亮哪


添加光、光源材质

KeyShot中的添加光和光源材质本质是一样的,都是将部件变成光源。

区域光漫射

区域光漫射可将任何物件转换为光线阵列,直接选中要作为光源的物件(材质球上方的面片),将材质类型改为区域光漫射。

点光漫射

点光漫射可将任何物件转换成位于物件中心的点光源。

点光IES配置文件

点光IES配置文件可将任何物件转换成位于物件中心的点光源。

使用IES灯,需要通过单击材质编辑器中的文件夹图标来加载IES配置文件。


环境HDRI

KeyShot提供有各种环境HDRI,用于创建环境光,照亮整个场景。

KeyShot中有4种环境设置,可根据需要选择:
颜色:纯色
色度:可以设置渐变
Sun & Sky:太阳天空,可以设置纬度、日时
图像:就是HDRI贴图

这里每个背景环境的设置参数都比较简单,类似于PS的调色,看着效果调就行。

调整完后,如果不想显示出该背景如HDRI的图像,可以点击HDRI编辑器前面的【设置】,进去切换。详见下面的项目 - 环境:设置


打光面板【项目 - 环境】

项目 - 环境】面板中为环境光和灯光针的参数设置。
可以创建多个环境,每个环境都可以有不同的环境光、灯光针。点击即可切换。
中间位置有环境图像、灯光情况的视窗,视图中的灯光针可以在视窗中直接移动。
视窗的下方是[设置]和[HDRI编辑器]。

【项目 - 环境:设置】

项目 - 环境:设置】中为整体的环境光照设置。其中:
如果需要白底图,可以在这里把“背景:颜色”改成纯白色。
如果需要渲染一张带场景背景的图,可以在这里“背景:背景图像”载入场景图后,再调整物体透视。
如果渲染时不想要地面投影,可以在这里把“地面:地面阴影”取消勾选。
如果不想新建一个平面做地面,但需要地面对物体的反光、倒影,可以在这楼里把“地面:地面反射”勾选。


【项目 - 环境:HDRI编辑器】

这部分分成2种类型:
灯光针:打光的光源。​
背景:就时前面添加的环境光的贴图。

 

添加针

添加针的地方是HDRI展开的中心。鼠标将其拖放至所需位置。在控制部分调整针达到预期的效果。

添加倾斜光源

倾斜光源允许调整一个光源颜色和不透明度的变化。

添加复制针

选择此选项后,将拍摄HDRI图像的快照并用作新针。选择“添加复制针”后,预览窗口上会出现黄色轮廓的针的手柄。此轮廓显示区域将被复制以用作针的图像。然后,使用调整滑块设置大小和角度等参数。

生成全分辨率HDRI

就是刷新灯光显示。

灯光如果有锯齿,单击“生成全分辨率HDRI”图标生成高分辨率HDRI。

HDRI编辑画布

点击可以弹出上方的环境视窗

导出HDRI

对当前调整好的HDRI进行导出。

设置高亮显示

在模型上单击调整灯光,哪里不亮单击哪里。

在开启设置高亮显示时按住Ctrl点击,可以复制当前的灯光。

灯光针的形状分为圆形和矩形,还有一个二分之一,就是可以将圆形和矩形保留一半的形状。

圆形灯光针

半径:灯光半径大小。

颜色

a.颜色:可调整灯光的颜色。

b.亮度:可以调整灯光的明暗程度。

c.混合模式:选择不同的方式让针混合并相互影响。

使用此功能时,针顺序变得非常重要。

Alpha模式可以减弱灯光效果,等于是打一个黑色的灯,此时灯光颜色最好改成黑色。

调节

a.衰减:控制针灯边缘的柔和度。选择更多衰减模式使边缘更柔和地衰减。

b.衰减模式:控制光中心的衰减,不同的模式有不同的行为,预设有“从边缘”“线性”“二次”“指数”“圆形”模式可选择。可以在编辑器以及KeyShot实时窗口中看到各种模式的效果。

转换

a.方位角:对灯光进行左右移动。

b.仰角:对灯光进行上下移动。

矩形灯光针

大小:打开“大小”前面小三角可以对灯光的长宽分别进行调整。

颜色

参照“灯光类型针(圆形)”。

调节

a.角度:旋转灯光的角度。

b.圆角:对矩形灯光的四个角进行圆角。

c.衰减:参照“灯光类型针(圆形)”。

d.衰减模式:参照“灯光类型针(圆形)”。

转换:参照“灯光类型针(圆形)”。

 


辉光效果

对于一些具有自发光的物体,进入【项目 - 图像:Bloom】中,调整Bloom强度和半径可打开辉光效果,会在光照范围内产生柔焦效果。

Bloom辉光

强度越大,则会有些柔焦的效果。

可以配合半径进行调整