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Marvelous Designer基础操作3 - 贴图导出

2024-09-18 01:02  书书书书君  阅读(189)  评论(2编辑  收藏  举报

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  • 加材质、贴图
  • 导出衣服、导入到Blender
  • 导入自己的虚拟模特
  • 给虚拟模特加安排板

配合视频看材质和导出的部分

嵌入视频链接的方式, 我尝试过了,播放失败。所以需要看操作视频的可以去公众号【书君的学习笔记】中找到。

加材质

给板片上材质,可以直接用MD预制的、也可以用自己导入的Fabric的,也可以自己贴图(纹理图、法线贴图、置换图、透明图、高光图、金属图)。

预制材质

自己导入的材质

预设材质也有如下物理参数和预设选择。

外部的贴图

贴图可以去很多网站下载,比如:Poly Heaven、3D溜溜网、知末网材质贴图库、CGBOOKCASE.COM、魔酷网等等。

T进入2D贴图编辑。

或者直接从Substance里下载,添加到MD里,但这个我暂时还没学到,就不做这块的笔记了。

如果多个板片进行贴图,贴图有切割合不上时,需要把板片进行合并

导出衣服

导出时需要先考虑下导出的精度,也就是板片的粒子间距,间距越小模拟效果越细腻,效果越真实,但更耗资源。

导出前先确保所有衣服板片都在一个方格子内

导出可以选中所有板片,也可以不选,不选默认是导出全部板片。

到Blender中转四边面

在MD中其实也可以直接将网格设置为四边面,但MD网格默认是三角面。


导入模特、模型

可以打开、添加虚拟模特。

导入的文件名,不能有中文。否则会显示错误,文件打不开。

从外部也可以导入其他的模型。

abc模型为动画模型,动画预览需要点击底部的动画时间轴配合。

我还没学,没有笔记。


给虚拟模特加安排板

安排板就是服装板片能自动识别模特身体、产生物理碰撞,穿上衣服,不然解算时由于重力作用,直接穿过模特掉在地上了。

添加了新的虚拟模特后,可以打开【虚拟模特编辑器】,给模特身体每部分添加安排板,移动并调整安排板大小参数,让其尽量贴合模特身体。

自动调整服装板片快速适配新模特的体型

将模特添加进来后,需要【创建试穿服】按试穿服进行测量并应用,之后才能将衣服导入(或直接预制的衣服),最后在2D界面选择【自动调整板片】,MD会自动将服装尺寸进行修改以匹配新模特的尺寸。

模特最好是左右对称的,按标准站姿站立的,以方便MD做匹配。否则衣服可能穿不上,需要手动再调整。

如果不是对称姿势,需要关闭【对称】选项,然后分别对左右画参考线。