RizomUV基本操作
2024-08-23 11:07 书书书书君 阅读(1063) 评论(1) 编辑 收藏 举报导入模型
界面及工作流程
工作流程:选择Q模型,双击+寻路需要剪开的边线C,或缝合边线W,确定后,选择展UVU(之后可以进行优化O),排布P,最后就是优化(展平、去重叠、改正反面、改UV分辨率等操作),保存导出UV。
蓝字为操作的快捷键。
每次操作展开都需要按一下U,每次变换后自动排布都需要再按一下P。
修改快捷键
可以将3D视图的鼠标操作修改为其他软件的,比如Blender、Rhino、C4D、3DSMax、ZBrush。
不同鼠标预设,对选择边线和视图操作会有些许不同,尤其是搭配了Ctrl、Shift、Alt的加选、减选操作。具体的操作可以看鼠标预设下面提供的按键操作说明。
常用快捷键
将常用的边线面的快捷键修改为主键盘区的1、2、3。
原快捷键是F1、F2、F3、F4。我这里与其他软件冲突了,所以改了。
缝合 |
W |
|
切割 |
C |
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选择 |
Q |
|
选择循环边 |
线选择后双击 |
|
独显 |
I |
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全部显示 |
Y |
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展开 |
U |
|
摆放 |
P |
|
摆放 |
Shift+P |
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优化UV |
O |
|
加选、减选、寻路(拾取最短路径) |
Shift、Ctrl、Alt |
具体操作而定,选择可以搭配双击左键 直接双击边:选择循环边 Shift/Ctrl/Alt+双击边:取消选择的循环边(不同鼠标预设会不一样,按着试试就出来寻路的蓝线了) |
RizomUV默认加选、减选、寻路操作:
-
加选:按住Ctrl进行框选、点选
-
减选:按住Shift+Ctrl进行框选、点选
-
寻路:选择边模式,双击选择某循环边后,按住Shift会跟随鼠标出现自动寻路的白线,点击确定后变成蓝线
UV界面操作
以下为Blender的操作,RizomUV默认的可以看上方视频操作。
缩放UV图 |
空格 + 鼠标左键拖动 |
旋转UV图 |
空格 + 鼠标右键拖动 |
移动UV图 |
空格 + 鼠标中键拖动 |
缩放视窗 |
滚轮 |
移动视窗 |
Rhino:Shift + 鼠标右键(与前面鼠标预设的软件鼠标操作一致) Blender:Shift + 鼠标中键 |
保存
直接在RizomUV中Ctrl+S后,会直接覆盖原有的OBJ模型文件。
之后需要再在其他建模软件中导入该OBJ,其UV展开信息可以在建模软件的UV编辑器中看到,与在RizomUV中展开的结果一致。
其他优化的操作
※ 修改导入模型的朝上的轴向
|
※ 调整UV间距和整体分辨率大小
※ 更改UV布局方向
先选择朝向,之后再P排布,有横向、纵向、X轴、Y轴、Z轴。用的较多的为前2个(横向、纵向)
※ 更改面的正反面
修改【相似性】即容差值,用来选择相似的模型 之后用
选择相似,展开后,可以直接用
将相似UV块堆叠到一起 |
|
检查
检查展开效果,可以查看棋盘格是否是四边平整、红蓝拉伸情况
检查是否切开,可以查看模型块颜色在C切割后是否有颜色区分
检查UV块摆放是否有交叠
※ 整理(编组)
按部件进行划分打组(G)
截图中为Blender鼠标预设下的加选减选操作。
在选择模式下
移动组 |
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缩放组 |
|
旋转组 |
|
重新排布组内元素 |
调整组的外框,之后点击content选中组内所有元素,之后再P |
对于重新排布P和优化O都没什么效果的UV(总是显示有红色区域),可以使用膨胀笔刷去刷开。
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