代码改变世界

RizomUV基本操作

2024-08-23 11:07  书书书书君  阅读(1063)  评论(1编辑  收藏  举报

导入模型

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界面及工作流程

工作流程:选择Q模型,双击+寻路需要剪开的边线C,或缝合边线W,确定后,选择展UVU(之后可以进行优化O),排布P,最后就是优化(展平、去重叠、改正反面、改UV分辨率等操作),保存导出UV。

蓝字为操作的快捷键。

每次操作展开都需要按一下U,每次变换后自动排布都需要再按一下P。

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修改快捷键

可以将3D视图的鼠标操作修改为其他软件的,比如Blender、Rhino、C4D、3DSMax、ZBrush。

不同鼠标预设,对选择边线和视图操作会有些许不同,尤其是搭配了Ctrl、Shift、Alt的加选、减选操作。具体的操作可以看鼠标预设下面提供的按键操作说明。

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常用快捷键

将常用的边线面的快捷键修改为主键盘区的1、2、3。

原快捷键是F1、F2、F3、F4。我这里与其他软件冲突了,所以改了。

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缝合

W

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切割

C

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选择

Q

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选择循环边

线选择后双击

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独显

I

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全部显示

Y

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展开

U

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摆放

P

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摆放

Shift+P

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优化UV

O

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加选、减选、寻路(拾取最短路径)

Shift、Ctrl、Alt

具体操作而定,选择可以搭配双击左键

直接双击边:选择循环边

Shift/Ctrl/Alt+双击边:取消选择的循环边(不同鼠标预设会不一样,按着试试就出来寻路的蓝线了

RizomUV默认加选、减选、寻路操作:

  • 加选:按住Ctrl进行框选、点选

  • 减选:按住Shift+Ctrl进行框选、点选

  • 寻路:选择边模式,双击选择某循环边后,按住Shift会跟随鼠标出现自动寻路的白线,点击确定后变成蓝线

     

UV界面操作

以下为Blender的操作,RizomUV默认的可以看上方视频操作。

缩放UV图

空格 + 鼠标左键拖动

旋转UV图

空格 + 鼠标右键拖动

移动UV图

空格 + 鼠标中键拖动

缩放视窗

滚轮

移动视窗

Rhino:Shift + 鼠标右键(与前面鼠标预设的软件鼠标操作一致)

Blender:Shift + 鼠标中键

保存

直接在RizomUV中Ctrl+S后,会直接覆盖原有的OBJ模型文件。

之后需要再在其他建模软件中导入该OBJ,其UV展开信息可以在建模软件的UV编辑器中看到,与在RizomUV中展开的结果一致。


其他优化的操作

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※ 修改导入模型的朝上的轴向

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※ 调整UV间距和整体分辨率大小

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※ 更改UV布局方向

先选择朝向,之后再P排布,有横向、纵向、X轴、Y轴、Z轴。用的较多的为前2个(横向、纵向)

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※ 更改面的正反面

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修改【相似性】即容差值,用来选择相似的模型

之后用

 

选择相似,展开后,可以直接用

 

将相似UV块堆叠到一起

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 检查

检查展开效果,可以查看棋盘格是否是四边平整、红蓝拉伸情况

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检查是否切开,可以查看模型块颜色在C切割后是否有颜色区分

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检查UV块摆放是否有交叠

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※ 整理(编组)

按部件进行划分打组(G)

截图中为Blender鼠标预设下的加选减选操作。

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在选择模式下

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移动组

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缩放组

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旋转组

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重新排布组内元素

调整组的外框,之后点击content选中组内所有元素,之后再P

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对于重新排布P和优化O都没什么效果的UV(总是显示有红色区域),可以使用膨胀笔刷去刷开。

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