随笔分类 - 建模学习笔记
学习Blender、Rhino、Keyshot、RizomUV等的学习笔记
摘要:材质图中节点的要计数的颜色、色彩复合、曲线淡出的补充,利用曲线淡出做的过渡动画、相机动画的补充、场景搭建时的背景、灯光、遮挡物的补充。
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摘要:KeyShot做动画,动画类型的介绍以及一些简单例子。
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摘要:KeyShot的渲染导出图片、动画、批量导出的介绍。
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摘要:KeyShot的打光操作:环境HDRI、光源材质、灯光针,辉光效果。
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摘要:介绍了KeyShot的材质相关的内容:上材质、材质参数、贴图类型、映射类型、材质节点图等。
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摘要:KeyShot的基本操作,包含视图、导入导出、各个面板简介等内容。
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摘要:Rhino建模后出一系列的图的操作:建模后做倒角、利用快照切换视图。
出图有:纯线稿、截面图、剖面图、模型的说明书类、模型渲染图。
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摘要:Rhino的各种工具介绍,更偏向于建模、编辑向的。
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摘要:Rhino的基础操作,包含视图操作、物件选取等非常基础的,本篇未涉及到具体的工具。
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摘要:Marvelous Designer基础操作,包括加材质、贴图,导出衣服,导入模特做适配。
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摘要:Marvelous Designer基础操作,本篇涉及到具体的板片编辑、合并、分割、扩展等等,也包含添加洞、做省、加纽扣、拉链、明线等。
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摘要:Marvelous Designer的基础操作1,包含快捷键、视图操作、基础设置(跳过启动登录、修改模拟参数、材质包、风)
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摘要:RizomUV基础操作,QCWUOP,展UV做贴图的操作笔记。
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