C#中用委托实现C++的回调函数

C++中抓图回调函数

void (CALLBACK* DisplayCBFun)(long nPort,char * pBuf,long nSize,long nWidth,long nHeight,long nStamp,long nType,long nReceaved)); 

C#中定义为委托

public delegate void DisplayCBFun(int nPort, IntPtr pBuf, int nSize, int nWidth, int nHeight, int nStamp, int nType, int nReceaved);

C#中回调函数的实现

public void CB_DisplayCBFun(int nPort, IntPtr pBuf, int nSize, int nWidth, int nHeight, int nStamp, int nType, int nReceaved){ }

由于.Net的垃圾回收机制,因此在这类应用中,对委托进行垃圾回收后,委托再进行回调,将回引发CallbackOnCollectedDelegate异常。因此需要将委托声明为成员变量。

private DisplayCBFun dcbf;
private void Function()
{
  dcbf = new DisplayCBFun(CB_DisplayCBFun);
  HikPlayer.PlayM4_SetDisplayCallBack(nPort, dcbf);
}

然而我发现仍然会引发异常,很可能是频繁回调引发的。权威资料显示使用 GC.KeepAlive 来确保特定实例保持活动状态一段时间,能解决此问题。

private DisplayCBFun dcbf;
private void Function()
{
    dcbf = new DisplayCBFun(CB_DisplayCBFun);
    HikPlayer.PlayM4_SetDisplayCallBack(nPort, dcbf);
    //解决方法
    GC.KeepAlive(dcbf);
}

转载自:http://www.cnblogs.com/cyrix/articles/1771491.html 内容.

posted @   龙骑科技  阅读(36)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 25岁的心里话
· 闲置电脑爆改个人服务器(超详细) #公网映射 #Vmware虚拟网络编辑器
· 零经验选手,Compose 一天开发一款小游戏!
· 通过 API 将Deepseek响应流式内容输出到前端
· AI Agent开发,如何调用三方的API Function,是通过提示词来发起调用的吗
历史上的今天:
2018-06-26 webRTC视频通话,https协议,录制端和播放端
点击右上角即可分享
微信分享提示