Socket监听与TcpListener监听的区别和用法
socket是针对应用层和传输层之间封装的接口
Tcplistener是对socket tcp协议封装的接口,更便于开发
1.利用Tcp协议编程
1)服务器端:
a)建立TCP监听器TcpListener对象。
TcpListener tl=new TcpListener(端口号);
b)启动监听器
tl.Start();
c)用监听器获取连接进来的套接字(Socket)
Socket s=myList.AcceptSocket();
d)通过Socket的Receive方法获取客户端发送的数据
byte [] result=new byte[1024];
int k=s.Receive(result);
e)通过Socket的Send方法向客户端发送数据
byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
s.Send(st);
f)在通讯结束后,需要释放资源结束监听
s.Close();
tl.Stop();
2)客户端:
a)建立TCP客户端TcpClient对象。
TcpClient tcpclnt = new TcpClient();
b)连接服务器
tcpclnt.Connect(IP地址字符串,端口号);
c)获得客户端网络传输 流
Stream stm =tcpclnt.GetStream();
d)通过Stream的Write方法向服务器端发送的数据
e)通过Stream的Read方法读取服务器段发来的数据
f)在通讯结束后,需要释放资源,结束和服务器的连接
tcpclnt.Close();
2.利用UDP协议编程
a)建立UDP客户端UdpClient对象。
UdpClient uc=new UdpClient(端口号);
b)连接对方远程主机
uc.Connect(IP地址,对方远程主机的端口号);
c)通过uc的Receive方法获取远程主机发送来的数据
IPEndPoint ip=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP字符串),端口号);
byte[] b=uc.Receive(ref ip);
e)通过uc的Send方法向远程主机发送数据
byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
uc.Send(st);
f)在通讯结束后,需要释放资源
uc.Close();
如果你已在此地址上做了发送数据的socket或tcpclient或udp,那么这个监听和发送在同一个端口上就会发生错误的。
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class MyTcpListener
{
public static void Main()
{
TcpListener server=null;
try
{
// Set the TcpListener on port 13000.
Int32 port = 13000;
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
// TcpListener server = new TcpListener(port);
server = new TcpListener(localAddr, port);
// Start listening for client requests.
server.Start();
// Buffer for reading data
Byte[] bytes = new Byte[256];
String data = null;
// Enter the listening loop.
while(true)
{
Console.Write("Waiting for a connection... ");
// Perform a blocking call to accept requests.
// You could also user server.AcceptSocket() here.
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Connected!");
data = null;
// Get a stream object for reading and writing
NetworkStream stream = client.GetStream();
int i;
// Loop to receive all the data sent by the client.
while((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length))!=0)
{
// Translate data bytes to a ASCII string.
data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
Console.WriteLine("Received: {0}", data);
// Process the data sent by the client.
data = data.ToUpper();
byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Send back a response.
stream.Write(msg, 0, msg.Length);
Console.WriteLine("Sent: {0}", data);
}
// Shutdown and end connection
client.Close();
}
}
catch(SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
finally
{
// Stop listening for new clients.
server.Stop();
}
Console.WriteLine("\nHit enter to continue...");
Console.Read();
}
}
C# .net2.0 套接字编程实例 UDP TCP通信
首先从原理上解释一下采用Socket接口的网络通讯,这里以最常用的C/S模式作为范例,首先,服务端有一个进程(或多个进程)在指定的端口等待客户来连接,服务程序等待客户的连接信息,一旦连接上之后,就可以按设计的数据交换方法和格式进行数据传输。客户端在需要的时刻发出向服务端的连接请求。这里为了便于理解,提到了一些调用及其大致的功能。使用socket调用后,仅产生了一个可以使用的socket描述符,这时还不能进行通信,还要使用其他的调用,以使得socket所指的结构中使用的信息被填写完。
在使用TCP协议时,一般服务端进程先使用socket调用得到一个描述符,然后使用bind调用将一个名字与socket描述符连接起来,对于Internet域就是将Internet地址联编到socket。之后,服务端使用listen调用指出等待服务请求队列的长度。然后就可以使用accept调用等待客户端发起连接,一般是阻塞等待连接,一旦有客户端发出连接,accept返回客户的地址信息,并返回一个新的socket描述符,该描述符与原先的socket有相同的特性,这时服务端就可以使用这个新的socket进行读写操作了。一般服务端可能在accept返回后创建一个新的进程进行与客户的通信,父进程则再到accept调用处等待另一个连接。客户端进程一般先使用socket调用得到一个socket描述符,然后使用connect向指定的服务器上的指定端口发起连接,一旦连接成功返回,就说明已经建立了与服务器的连接,这时就可以通过socket描述符进行读写操作了。
.NetFrameWork为Socket通讯提供了System.Net.Socket命名空间,在这个命名空间里面有以下几个常用的重要类分别是:
·Socket类这个低层的类用于管理连接,WebRequest,TcpClient和UdpClient在内部使用这个类。
·NetworkStream类这个类是从Stream派生出来的,它表示来自网络的数据流
·TcpClient类允许创建和使用TCP连接
·TcpListener类允许监听传入的TCP连接请求
·UdpClient类用于UDP客户创建连接(UDP是另外一种TCP协议,但没有得到广泛的使用,主要用于本地网络)
下面我们来看一个基于Socket的双机通信代码的C#版本
首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现:
public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);
其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定 Socket 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。
下面的示例语句创建一个 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)上通讯。
Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示:
Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
一旦创建 Socket,在客户端,你将可以通过Connect方法连接到指定的服务器(你可以在Connect方法前Bind端口,就是以指定的端口发起连接,如果不事先Bind端口号的话,系统会默认在1024到5000随机绑定一个端口号),并通过Send方法向远程服务器发送数据,而后可以通过Receive从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用Bind方法绑定所指定的接口使Socket与一个本地终结点相联,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的Socket以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,使用 Close 方法关闭 Socket。
可以看出,以上许多方法包含EndPoint类型的参数,在Internet中,TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint 类形成到服务的连接点。
用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,System.Net命名空间中有两种类可以得到IP地址实例:
·IPAddress类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例:
IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.0.1");
需要知道的是:Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,按块传输,对执行网络操作的函数(如 Send 和 Receive)的调用一直等到所有内容传送操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,是按位传输,需要指定发送的开始和结束。同步模式是最常用的模式,我们这里的例子也是使用同步模式。
原文链接:https://blog.csdn.net/vrmogui/article/details/108881978