10 2018 档案

摘要:2D坦克大战 像素版 游戏规则: 玩家通过上、下、左、右移动坦克,空格键发射子弹 敌人AI出身时朝向己方大本营(未防止游戏快速结束,心脏上方三个单位障碍物设为刚体) 当玩家被击杀次数>=3 或 心脏被子弹击穿 重新加载游戏场景 控制游戏每4秒发射一颗子弹(可自己做修改) 游戏项目已托管到Github 阅读全文
posted @ 2018-10-24 01:31 Cynical丶Gary 阅读(2863) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:对book3.csv数据集,实现如下功能: (1)创建训练集、测试集 (2)用rpart包创建关于类别的cart算法的决策树 (3)用测试集进行测试,并评估模型 book3.csv数据集 setwd('D:\\data') list.files() dat=read.csv(file="book3. 阅读全文
posted @ 2018-10-20 14:13 Cynical丶Gary 阅读(1379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:鸢尾花卉数据集Iris是一类多重变量分析的数据集 通过花萼长度,花萼宽度,花瓣长度,花瓣宽度4个属性预测鸢尾花卉属于(Setosa,Versicolour,Virginica)三个种类中的哪一类 针对iris数据集实践决策树算法(C4.5、C5.0),并用交叉矩阵评估模型 iris数据RStudio 阅读全文
posted @ 2018-10-20 08:40 Cynical丶Gary 阅读(3322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:data(churn)导入自带的训练集churnTrain和测试集churnTest 用id3、cart、C4.5和C5.0创建决策树模型,并用交叉矩阵评估模型,针对churn数据,哪种模型更合适 决策树模型 ID3/C4.5/CART算法比较 传送门 data(churn)为R自带的训练集,这个d 阅读全文
posted @ 2018-10-20 08:40 Cynical丶Gary 阅读(1544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用R语言对"教师经济信息"进行逻辑回归分析 (1)按3:1的比例采用简单随机抽样方法,创建训练集和测试集 (2)用训练集创建逻辑回归模型 (3)用测试集预测贷款结果,并用table统计分类的最终结果 (4)计算 评价指标:总体准确率、准确(分类)率、误分类率、正例的覆盖率、正例的命中率、负例的命中 阅读全文
posted @ 2018-10-13 10:23 Cynical丶Gary 阅读(1339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Get方法和Post方法传输数据区别: 传送门 GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求 GET产生的URL地址可以被Bookmark,而POST不可以 GET请求会被浏览器主动cache,而POST不会,除非手动设置 GET请求只能进行url编码,而POST支持多种编码方式 GET请 阅读全文
posted @ 2018-10-12 00:48 Cynical丶Gary 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Google浏览器 F12中Network->Header部分 <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="ISO-8859-1"%> <% String path = request.getContextPath(); S 阅读全文
posted @ 2018-10-11 23:31 Cynical丶Gary 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:dom4j 官网 xml解析DOM文档对象模型(树形结构) DOM方式解析:把xml文档加载到内存形成树形结构,可以进行增删改的操作 Learn 使用dom4j解析文件"NewFile.xml" 使用dom4j生成XML文件 添加jar包进Project中 百度云 传送门 密码:7c8x 1,解析根 阅读全文
posted @ 2018-10-10 20:48 Cynical丶Gary 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:百度百科 传送门 W3school 传送门 XML语言(可扩展标记语言):是一种表示数据的格式,按照xml规则编写的文本文件称为xml文件 Learn 一、编写XML文件 二、DTD约束 三、schema约束(DTD下一代) html也是标记语言,html里面的标记是固定的,每个标记有自己的功能(标 阅读全文
posted @ 2018-10-10 09:02 Cynical丶Gary 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用DOTween动画插件来实现物体的移动动画 Learn 一、DOTween插件对变量的动画 二、控制Cube和UI面板的动画 三、动画的快捷播放方式 四、动画的前放和后放 五、From Tweens 六、动画的属性设置 七、对话框文字动画 八、震动屏幕效果 九、文本颜色和透明度动画 游戏项目已托 阅读全文
posted @ 2018-10-08 22:02 Cynical丶Gary 阅读(3007) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Rigidbody组件刚体(Rigidbody)是Unity物理引擎中的重要组件,一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物理力学的影响了,比如重力、空气摩擦力、碰撞产生的推力 Learn 相同高度不同重量物体下落时间 相同重量不同空气阻力对物体的影响 碰撞相关的三个事件 触发器相关的三个事件 创建 阅读全文
posted @ 2018-10-04 23:38 Cynical丶Gary 阅读(2407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:用javascript图片轮播功能 (第4和第5张图片是一样的,最下方有看鼠标点击时控制台输出的信息) <script> //此处编写代码,实现图片轮播功能 var n =0; var t =0; var oDiv = document.getElementById('number'); var l 阅读全文
posted @ 2018-10-04 20:47 Cynical丶Gary 阅读(1079) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity制作贪吃蛇小游戏 玩家通过“WASD”控制小蛇上下左右移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束 可通过游戏开始前对小蛇皮肤进行选择 自由模式下蛇头可以穿过四周的墙 使用本地持久化保存与读取的类——Pl 阅读全文
posted @ 2018-10-01 02:22 Cynical丶Gary 阅读(4617) 评论(3) 推荐(0) 编辑