08 2018 档案
摘要:甜品消消乐游戏 (脚本源码在游戏UI设计最下方) 三消游戏,存在L型消除有一点小Bug,当甜品在饼干附近消除时会清除饼干 饼干作为游戏障碍物时不可移动的,多块饼干并排时会挡住甜品掉落 发现消除类游戏的算法还是比较复杂的 游戏小道具因算法绕的我头有点晕就没有实现 甜品掉落速度可以在GameManage
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摘要:双人3D坦克实现 player1: WSAD控制上下左右 空格键发射炮弹 player2: IKJL可控制上下左右 B键发射炮弹 每个坦克只有100hp,子弹击中1次扣30hp,hp时时显示在坦克上 当一辆坦克hp低于0时,游戏结束 Main Camera聚焦两辆坦克中心点 游戏项目已托管到gith
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摘要:启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面 传送门 选关界面效果 (源代码在文章最下面,本篇有点长 (´・_・`) ) 实现过程 选关界面 添加Canvas画布自适应屏幕分辨率、设置背景图片
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摘要:启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面 传送门 选关界面效果 (鼠标放在不同关卡上显示不同的关卡提示信息,点击关卡按钮时候出现短暂粉红色点击效果,点击返回主菜单游戏回到主菜单界面,点击游戏
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摘要:启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面 传送门 主菜单界面 (选择左边图标或选择右边图标都是一样进入SelectLevel场景) using System.Collections; usi
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摘要:卡牌2D游戏展示 (游戏代码放到 卡牌04_游戏界面 文章最后面~) 游戏项目已托管到github上(里面有个32bit可执行文件) 传送门 规则 开始游戏每张卡牌初始翻开展示 展示几秒后卡牌扣下。 点击第一个卡牌,翻开、记录。 点击第二个卡牌, 如果不匹配,等待1秒后两个都重置为扣下 如果匹配,则
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摘要:跳一跳 工程文件界面 游戏界面 脚本 using DG.Tweening; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement
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摘要:将本地项目放到GitHub上托管并展示 传送门 利用Github Pages展示自己的项目 传送门 git Please tell me who you are解决方法 传送门 .git文件找不到一般是被系统影藏了 怎么显示隐藏的文件和文件夹 百度经验:传送门
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摘要:(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹 传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 添加游戏声音 1. SoundPool最
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摘要:(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹 传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 处理子弹,击中敌机,添加计分板效果 pa
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摘要:(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹 传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 绘画敌机、添加子弹效果 package
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摘要:(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹 传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 控制玩家飞机效果 package com
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摘要:(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹 传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 游戏背景滚动效果 package com
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摘要:(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹 传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 程序已放到Github上托管 : 传送门
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摘要:Form表单、switch开关、数值选择器效果 官方文档:传送门 点击提交表单(按钮,提交开关,数值选择器,输入文本中)的值,显示在控制台上,点击重置,重置表单中的值。 实现过程 form表单,添加form-type属性到表单上 添加formSubmit和formReset函数,实现提交/重置表单函
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摘要:picker组件效果 官方文档:传送门 Page({ data: { array: ['美国', '中国', '巴西', '日本'], objectArray: [ { id: 0, name: '美国' }, { id: 1, name: '中国' }, { id: 2, name: '巴西' }
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摘要:map地图效果 官方文档:传送门 Page({ data: { markers: [{ iconPath: "/resources/others.png", id: 0, latitude: 23.099994, longitude: 113.324520, width: 50, height: 5
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摘要:(progress、text、block) 组件基础效果 官方文档:传送门 Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { text:"Gary 微信小程序\n", icons:[ 'success', 'success_no_circle', 'info', 'warn', 'wa
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摘要:canvas画布效果 官方文档:传送门 Page({ canvasIdErrorCallback: function (e) { console.error(e.detail.errMsg) }, onReady: function (e) { // 使用 wx.createContext 获取绘图
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摘要:阮一峰的个人网站: 传送门 《未来世界的幸存者》:传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰--1/5 传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰--2/5 传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰--3/5 传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰--4/5 传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰-
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摘要:阮一峰的个人网站: 传送门 《未来世界的幸存者》:传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰--1/5 传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰--2/5 传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰--3/5 传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰--4/5 传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰-
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摘要:阮一峰的个人网站: 传送门 《未来世界的幸存者》:传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰--1/5 传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰--2/5 传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰--3/5 传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰--4/5 传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰-
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摘要:swiper容器效果 官方文档:传送门 swiper容器可实现简单的轮播图效果 结构程序 Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { }, /** * 生命周期函数--
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摘要:scroll-view容器效果 官方文档:传送门 scroll-view 可滚动视图区域 scroll-x Boolean false 允许横向滚动 scroll-y Boolean false 允许纵向滚动 upper-threshold Number 50 距顶部/左边多远时(单位px),触发
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摘要:简单的数据传值 官方文档:传送门 点击"按钮"测试后,按钮文本改变,下方text文本改变,通过console.log()在输出台中打印按钮文本信息 程序结构 Page({ //页面的初始数据 data: { text:"Gary_测试ing", btntext:"按钮_测试" }, //生命周期函数
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摘要:阮一峰的个人网站: 传送门 《未来世界的幸存者》:传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰--1/5 传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰--2/5 传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰--3/5 传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰--4/5 传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰-
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摘要:阮一峰的个人网站: 传送门 《未来世界的幸存者》:传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰--1/5 传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰--2/5 传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰--3/5 传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰--4/5 传送门 书籍_《未来世界的幸存者》阮一峰-
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摘要:百度云盘:传送门 密码:6p5q 纯CSS模拟刮奖效果 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-
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摘要:百度云盘: 传送门 密码:8ft8 绚丽的3D星空动画效果(纯CSS) (3D星空动画可以用作网页背景,Gary为文本文字) <!doctype html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-C
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摘要:百度云盘 传送门 密码:wirc 进度条动画效果: <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"
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摘要:百度云盘 传送门 密码:zb1c 圆形多选菜单选项效果: <!DOCTYPE html> <html lang="en" > <head> <meta charset="UTF-8"> <title>jQuery圆形多选菜单选项DEMO演示</title> <link rel="stylesheet
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摘要:百度云盘 传送门 密码:3azl jQuery网页右下角文字评论弹幕效果 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>jQuery网页右下角文字评论弹幕代码</title> <meta charset="utf-8"> <meta id="scale" content=
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摘要:百度云盘 传送门 密码:anap 文章全屏动画切换效果 <!doctype html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=
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摘要:百度云盘 传送门 密码:ble6 coolShow.js插件图片旋转动画效果 <!DOCTYPE HTML> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>coolShow.js
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