Unity3D_(游戏)控制物体的上、下、左、右移动
通过键盘上↑、↓、←、→实现对物体的控制

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Gary_Text : MonoBehaviour { public Transform WuTi; public float speed = 1; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { //上 if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0); transform.position += transform.forward * speed; } //下 else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { transform.eulerAngles = new Vector3(0, 180, 0); transform.position += transform.forward * speed; } //左 else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { transform.eulerAngles = new Vector3(0, 270, 0); transform.position += transform.forward * speed; } //右 else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0); transform.position += transform.forward * speed; } } }
实现过程
GameObject->3D Object->Sphere创建一个Sphere作为被移动物体对象
在Sphere物体上绑定Gary_Text.cs脚本
可以在工程界面修改游戏速度speed值,默认是1
//引用控制移动物体脚本 public Transform WuTi; //设置物体移动的速度,设置为public使在游戏界面可控制 public float speed = 1;
在Updata()中跟新物体的坐标
void Update () { //上 if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0); transform.position += transform.forward * speed; } //下 else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { transform.eulerAngles = new Vector3(0, 180, 0); transform.position += transform.forward * speed; } //左 else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { transform.eulerAngles = new Vector3(0, 270, 0); transform.position += transform.forward * speed; } //右 else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0); transform.position += transform.forward * speed; } }
======分割线Σ(= =!)...=======
工具栏Edit->Project Settings ->Input可打开输入设备管理器对用户
Horizeontal -> 监听物体水平移动
Vertival ->监听物体竖直移动
。。。。。。
还很多,要学习
(如需转载学习,请标明出处)
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· 10年+ .NET Coder 心语 ── 封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· 地球OL攻略 —— 某应届生求职总结
· 提示词工程——AI应用必不可少的技术
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架