Android_(游戏)打飞机01:前言
(游戏)打飞机01:前言 传送门
(游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门
(游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门
(游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹 传送门
(游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门
(游戏)打飞机06:后续 传送门
程序已放到Github上托管 : 传送门
打飞机游戏效果
游戏中的二级缓存
android之surfaceView学习:传送门
制作游戏时,为了时刻渲染游戏场景,涉及到一个实时画图的问题了,对于实时更新UI这个问题,android的UI更新都需要在主线程中更新,但是如果将一个实时绘图的操作放在主线程,必定会出现阻塞主线程的问题,即便是不阻塞主线程,也会降低程序运行的速度
surfaceView提供了UI线程。可以自己更新UI,因此,这样我们在surfaceView中进行实时的绘画,然后通过更改其中的绘画的数据,既可以实现我们想要的实时的更新UI的这个问题了,并且消耗较小的资源
surfaceCreated:创建时需要执行的操作
surfaceView:大小改变时需要执行的操作
surfaceDestroyed:销毁时进行的操作
//视图创建时通知 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { this.holder = holder; runState = true; //视图创建时开始线程 new Thread(this).start(); } //界面发生改变的时候通知 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int i, int i1, int i2) { } //销毁时通知 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { runState = false; }
线程中的方法
public void run() { Random ran = new Random(); try{ while(true) { //获得绘画的画布 Canvas canvas = holder.lockCanvas(); Paint p = new Paint(); p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255))); canvas.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p); //把绘画好的内容提交上去 holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁 Thread.sleep(1000); } }catch (Exception e){ } }
锁住画布时,开始编辑要绘画的内容
//锁住画布 Canvas canvas = holder.lockCanvas();
内容绘画好后,开始解锁
//把绘画好的内容提交上去 holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁
制作游戏时,为了时时渲染游戏画面,线程中常用死循环
while(true) { //锁住画布 Canvas canvas = holder.lockCanvas(); Paint p = new Paint(); p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255))); canvas.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p); //把绘画好的内容提交上去 holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁 Thread.sleep(1000); }
实现效果:
package com.example.administrator.myapplication; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import java.util.Random; /** * Created by Administrator on 2018/8/9. */ public class GameView extends SurfaceView implements Runnable, SurfaceHolder.Callback{ public GameView(Context context) { super(context); getHolder().addCallback(this); //注册回调方法 } private boolean runState = false; private SurfaceHolder holder = null; @Override public void run() { Random ran = new Random(); try{ while(true) { //获得绘画的画布 Canvas canvas = holder.lockCanvas(); Paint p = new Paint(); p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255))); canvas.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p); //把绘画好的内容提交上去 holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁 Thread.sleep(1000); } }catch (Exception e){ } } //视图创建时通知 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { this.holder = holder; runState = true; new Thread(this).start(); } //界面发生改变的时候通知 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int i, int i1, int i2) { } //销毁时通知 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { runState = false; } }
package com.example.administrator.myapplication; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new GameView(this)); } }
随之而来有一个问题。产生新线条的时候会让原本存在线条也会发生位置、颜色的改变,这样绘制游戏时这样不仅会产生大量的游戏内存,也容易使玩家造成晕眩效果
制作游戏常用二级缓存来解决这个问题(减少游戏运行时内存开销!!!)
二级缓存工作机制
所谓二级缓存实际上并不复杂,当Android端需要获得数据时比如获取网络中的图片,我们首先从内存中查找(按键查找),内存中没有的再从磁盘文件或sqlite中去查找,若磁盘中也没有才通过网络获取;当获得来自网络的数据,就以key-value对的方式先缓存到内存(一级缓存),同时缓存到文件或sqlite中(二级缓存)。注意:内存缓存会造成堆内存泄露,所有一级缓存通常要严格控制缓存的大小,一般控制在系统内存的1/4。
二级缓存:当游戏需要产生新动画时,不改变原场景游戏画面,只要把新加入的绘画内容先放到二级缓存中,绘画好后从二级缓存取出来绘画到游戏界面上
运用Bitmap实现二级缓存
private Bitmap gameBitmap = null; gameBitmap = Bitmap.createBitmap(500,500, Bitmap.Config.ARGB_8888);
public void run() { Random ran = new Random(); try{ while(true) { //获得绘画的画布 Canvas canvas = holder.lockCanvas(); Paint p = new Paint(); Canvas c = new Canvas(gameBitmap); // p.setColor(Color.WHITE); // c.drawRect(new Rect(0,0,500,500),p); //白色背景 p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255))); c.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p); canvas.drawBitmap(gameBitmap,0,0,new Paint()); //把绘画好的内容提交上去 holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁 Thread.sleep(1000); } }catch (Exception e){ }
实现效果:
产生新线条时,原本绘画线条不会发生改变
二级缓存加载图片
package com.example.administrator.myapplication; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; /** * Created by Administrator on 2018/8/9. */ public class GameView extends SurfaceView implements Runnable, SurfaceHolder.Callback{ public GameView(Context context) { super(context); getHolder().addCallback(this); //注册回调方法 gameBitmap = Bitmap.createBitmap(1200,1024, Bitmap.Config.ARGB_8888); bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a3)); bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a4)); bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a5)); } private List<Bitmap> bitmaps = new ArrayList<Bitmap>(); private boolean runState = false; private SurfaceHolder holder = null; private Bitmap gameBitmap = null; @Override public void run() { Random ran = new Random(); int index = 0; try{ while(true) { //获得绘画的画布 Canvas canvas = holder.lockCanvas(); Paint p = new Paint(); Canvas c = new Canvas(gameBitmap); c.drawBitmap( bitmaps.get(index++),0,0,p); if(index==bitmaps.size()){ index=0; } // p.setColor(Color.WHITE); // c.drawRect(new Rect(0,0,500,500),p); //白色背景 // p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255))); //c.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p); canvas.drawBitmap(gameBitmap,0,0,new Paint()); //把绘画好的内容提交上去 holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁 Thread.sleep(1000); } }catch (Exception e){ } } //视图创建时通知 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { this.holder = holder; runState = true; new Thread(this).start(); } //界面发生改变的时候通知 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int i, int i1, int i2) { } //销毁时通知 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { runState = false; } }
package com.example.administrator.myapplication; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new GameView(this)); } }
添加图片进二级缓存中
private List<Bitmap> bitmaps = new ArrayList<Bitmap>();
bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a3));
bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a4));
bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a5));
运行程序时
public void run() { Random ran = new Random(); int index = 0; try{ while(true) { //获得绘画的画布 Canvas canvas = holder.lockCanvas(); Paint p = new Paint(); Canvas c = new Canvas(gameBitmap); c.drawBitmap( bitmaps.get(index++),0,0,p); if(index==bitmaps.size()){ index=0; } // p.setColor(Color.WHITE); // c.drawRect(new Rect(0,0,500,500),p); //白色背景 // p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255))); //c.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p); canvas.drawBitmap(gameBitmap,0,0,new Paint()); //把绘画好的内容提交上去 holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁 Thread.sleep(1000); } }catch (Exception e){ } }