Android_(游戏)打飞机01:前言

 

 

 

(游戏)打飞机01:前言  传送门

(游戏)打飞机02:游戏背景滚动  传送门

(游戏)打飞机03:控制玩家飞机   传送门 

(游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹    传送门

(游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板   传送门

(游戏)打飞机06:后续  传送门

   

程序已放到Github上托管 : 传送门

 

 

打飞机游戏效果

 

 

游戏中的二级缓存

 

  android之surfaceView学习:传送门

 

  制作游戏时,为了时刻渲染游戏场景,涉及到一个实时画图的问题了,对于实时更新UI这个问题,android的UI更新都需要在主线程中更新,但是如果将一个实时绘图的操作放在主线程,必定会出现阻塞主线程的问题,即便是不阻塞主线程,也会降低程序运行的速度

 

  surfaceView提供了UI线程。可以自己更新UI,因此,这样我们在surfaceView中进行实时的绘画,然后通过更改其中的绘画的数据,既可以实现我们想要的实时的更新UI的这个问题了,并且消耗较小的资源

  

  surfaceCreated:创建时需要执行的操作

  surfaceView:大小改变时需要执行的操作

  surfaceDestroyed:销毁时进行的操作

  

    //视图创建时通知
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        this.holder = holder;
        runState = true;
        //视图创建时开始线程
        new Thread(this).start();
    }

    //界面发生改变的时候通知
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int i, int i1, int i2) {

    }

    //销毁时通知
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        runState = false;
    }

 

  线程中的方法

    public void run() {
        Random ran = new Random();

        try{
            while(true) {
                //获得绘画的画布
                Canvas canvas =  holder.lockCanvas();

                Paint p = new Paint();
                p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255)));

                canvas.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p);

                //把绘画好的内容提交上去
                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁
                Thread.sleep(1000);
            }
        }catch (Exception e){

        }
    }

 

  锁住画布时,开始编辑要绘画的内容

             //锁住画布
             Canvas canvas =  holder.lockCanvas();            

  

  内容绘画好后,开始解锁

              //把绘画好的内容提交上去
                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁

 

   制作游戏时,为了时时渲染游戏画面,线程中常用死循环

  while(true) {
                //锁住画布
                Canvas canvas =  holder.lockCanvas();

                Paint p = new Paint();
                p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255)));

                canvas.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p);

                //把绘画好的内容提交上去
                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁
                Thread.sleep(1000);
            }

 

 

实现效果:

  

 

package com.example.administrator.myapplication;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

import java.util.Random;

/**
 * Created by Administrator on 2018/8/9.
 */

public class GameView extends SurfaceView implements Runnable, SurfaceHolder.Callback{

    public GameView(Context context) {
        super(context);

        getHolder().addCallback(this);  //注册回调方法
    }

    private boolean runState = false;
    private SurfaceHolder holder = null;

    @Override
    public void run() {
        Random ran = new Random();

        try{
            while(true) {
                //获得绘画的画布
                Canvas canvas =  holder.lockCanvas();

                Paint p = new Paint();
                p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255)));

                canvas.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p);

                //把绘画好的内容提交上去
                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁
                Thread.sleep(1000);
            }
        }catch (Exception e){

        }
    }

    //视图创建时通知
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        this.holder = holder;
        runState = true;
        new Thread(this).start();


    }

    //界面发生改变的时候通知
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int i, int i1, int i2) {

    }

    //销毁时通知
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        runState = false;
    }


}
GameView.java

 

package com.example.administrator.myapplication;


import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity{


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new GameView(this));

    }

}
MainActivity.java

 

  随之而来有一个问题。产生新线条的时候会让原本存在线条也会发生位置、颜色的改变,这样绘制游戏时这样不仅会产生大量的游戏内存,也容易使玩家造成晕眩效果

  制作游戏常用二级缓存来解决这个问题(减少游戏运行时内存开销!!!)

 

二级缓存工作机制
    所谓二级缓存实际上并不复杂,当Android端需要获得数据时比如获取网络中的图片,我们首先从内存中查找(按键查找),内存中没有的再从磁盘文件或sqlite中去查找,若磁盘中也没有才通过网络获取;当获得来自网络的数据,就以key-value对的方式先缓存到内存(一级缓存),同时缓存到文件或sqlite中(二级缓存)。注意:内存缓存会造成堆内存泄露,所有一级缓存通常要严格控制缓存的大小,一般控制在系统内存的1/4。
二级缓存

  

  二级缓存:当游戏需要产生新动画时,不改变原场景游戏画面,只要把新加入的绘画内容先放到二级缓存中,绘画好后从二级缓存取出来绘画到游戏界面上

 

  运用Bitmap实现二级缓存

 

        private Bitmap gameBitmap = null;

        gameBitmap = Bitmap.createBitmap(500,500, Bitmap.Config.ARGB_8888);

 

  

public void run() {
        Random ran = new Random();

        try{
            while(true) {
                //获得绘画的画布
                Canvas canvas =  holder.lockCanvas();
                Paint p = new Paint();
                Canvas c = new Canvas(gameBitmap);

                //  p.setColor(Color.WHITE);
                // c.drawRect(new Rect(0,0,500,500),p);    //白色背景


                p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255)));

                c.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p);

                canvas.drawBitmap(gameBitmap,0,0,new Paint());

                //把绘画好的内容提交上去
                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁
                Thread.sleep(1000);
            }
        }catch (Exception e){

        }

 

实现效果:

 

  产生新线条时,原本绘画线条不会发生改变

 

 

二级缓存加载图片

 

package com.example.administrator.myapplication;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

/**
 * Created by Administrator on 2018/8/9.
 */

public class GameView extends SurfaceView implements Runnable, SurfaceHolder.Callback{

    public GameView(Context context) {
        super(context);

        getHolder().addCallback(this);  //注册回调方法

        gameBitmap = Bitmap.createBitmap(1200,1024, Bitmap.Config.ARGB_8888);



        bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a3));
        bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a4));
        bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a5));
    }

    private List<Bitmap> bitmaps = new ArrayList<Bitmap>();

    private boolean runState = false;
    private SurfaceHolder holder = null;
    private Bitmap gameBitmap = null;

    @Override
    public void run() {
        Random ran = new Random();
        int index = 0;
        try{
            while(true) {
                //获得绘画的画布
                Canvas canvas =  holder.lockCanvas();
                Paint p = new Paint();
                Canvas c = new Canvas(gameBitmap);

                c.drawBitmap( bitmaps.get(index++),0,0,p);

                if(index==bitmaps.size()){
                    index=0;
                }
                //  p.setColor(Color.WHITE);
                // c.drawRect(new Rect(0,0,500,500),p);    //白色背景
                //  p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255)));
                //c.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p);

                canvas.drawBitmap(gameBitmap,0,0,new Paint());

                //把绘画好的内容提交上去
                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁
                Thread.sleep(1000);
            }
        }catch (Exception e){

        }
    }

    //视图创建时通知
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        this.holder = holder;
        runState = true;
        new Thread(this).start();


    }

    //界面发生改变的时候通知
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int i, int i1, int i2) {

    }

    //销毁时通知
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        runState = false;
    }


}
GameView.java

 

package com.example.administrator.myapplication;


import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity{


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new GameView(this));

    }

}
MainActivity.java

 

 

添加图片进二级缓存中


      private List<Bitmap> bitmaps = new ArrayList<Bitmap>();


      bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a3)); bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a4)); bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a5));

 

运行程序时

public void run() {
        Random ran = new Random();
        int index = 0;
        try{
            while(true) {
                //获得绘画的画布
                Canvas canvas =  holder.lockCanvas();
                Paint p = new Paint();
                Canvas c = new Canvas(gameBitmap);

                c.drawBitmap( bitmaps.get(index++),0,0,p);

                if(index==bitmaps.size()){
                    index=0;
                }
                //  p.setColor(Color.WHITE);
                // c.drawRect(new Rect(0,0,500,500),p);    //白色背景
                //  p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255)));
                //c.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p);

                canvas.drawBitmap(gameBitmap,0,0,new Paint());

                //把绘画好的内容提交上去
                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁
                Thread.sleep(1000);
            }
        }catch (Exception e){

        }
    }

 

posted @ 2018-08-09 21:04  Cynical丶Gary  阅读(1040)  评论(0编辑  收藏  举报