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摘要:甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02_游戏核心算法 传送门 甜品消消乐03_游戏UI设计 传送门 GameManager脚本上修改Fill Time可以改变消消乐移动速度 实现过程 甜甜圈相邻与交换 给甜甜圈添加Box Colliderz碰撞组件 判断甜品是否相邻 交换两个甜品的方法 阅读全文
posted @ 2018-09-02 16:23 Cynical丶Gary 阅读(2048) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:甜品消消乐游戏 (脚本源码在游戏UI设计最下方) 三消游戏,存在L型消除有一点小Bug,当甜品在饼干附近消除时会清除饼干 饼干作为游戏障碍物时不可移动的,多块饼干并排时会挡住甜品掉落 发现消除类游戏的算法还是比较复杂的 游戏小道具因算法绕的我头有点晕就没有实现 甜品掉落速度可以在GameManage 阅读全文
posted @ 2018-08-31 23:49 Cynical丶Gary 阅读(2695) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:双人3D坦克实现 player1: WSAD控制上下左右 空格键发射炮弹 player2: IKJL可控制上下左右 B键发射炮弹 每个坦克只有100hp,子弹击中1次扣30hp,hp时时显示在坦克上 当一辆坦克hp低于0时,游戏结束 Main Camera聚焦两辆坦克中心点 游戏项目已托管到gith 阅读全文
posted @ 2018-08-27 14:19 Cynical丶Gary 阅读(3754) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面 传送门 选关界面效果 (源代码在文章最下面,本篇有点长 (´・_・`) ) 实现过程 选关界面 添加Canvas画布自适应屏幕分辨率、设置背景图片 阅读全文
posted @ 2018-08-23 00:12 Cynical丶Gary 阅读(1779) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面 传送门 选关界面效果 (鼠标放在不同关卡上显示不同的关卡提示信息,点击关卡按钮时候出现短暂粉红色点击效果,点击返回主菜单游戏回到主菜单界面,点击游戏 阅读全文
posted @ 2018-08-20 00:03 Cynical丶Gary 阅读(2708) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面 传送门 主菜单界面 (选择左边图标或选择右边图标都是一样进入SelectLevel场景) using System.Collections; usi 阅读全文
posted @ 2018-08-19 20:59 Cynical丶Gary 阅读(1653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:卡牌2D游戏展示 (游戏代码放到 卡牌04_游戏界面 文章最后面~) 游戏项目已托管到github上(里面有个32bit可执行文件) 传送门 规则 开始游戏每张卡牌初始翻开展示 展示几秒后卡牌扣下。 点击第一个卡牌,翻开、记录。 点击第二个卡牌, 如果不匹配,等待1秒后两个都重置为扣下 如果匹配,则 阅读全文
posted @ 2018-08-19 00:21 Cynical丶Gary 阅读(2469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:跳一跳 工程文件界面 游戏界面 脚本 using DG.Tweening; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement 阅读全文
posted @ 2018-08-16 17:10 Cynical丶Gary 阅读(18561) 评论(10) 推荐(3) 编辑
摘要:将本地项目放到GitHub上托管并展示 传送门 利用Github Pages展示自己的项目 传送门 git Please tell me who you are解决方法 传送门 .git文件找不到一般是被系统影藏了 怎么显示隐藏的文件和文件夹 百度经验:传送门 阅读全文
posted @ 2018-08-12 12:40 Cynical丶Gary 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹 传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 添加游戏声音 1. SoundPool最 阅读全文
posted @ 2018-08-11 14:04 Cynical丶Gary 阅读(511) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹 传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 处理子弹,击中敌机,添加计分板效果 pa 阅读全文
posted @ 2018-08-11 12:39 Cynical丶Gary 阅读(1258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹 传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 绘画敌机、添加子弹效果 package 阅读全文
posted @ 2018-08-10 19:45 Cynical丶Gary 阅读(856) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹 传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 控制玩家飞机效果 package com 阅读全文
posted @ 2018-08-10 12:44 Cynical丶Gary 阅读(983) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹 传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 游戏背景滚动效果 package com 阅读全文
posted @ 2018-08-09 23:27 Cynical丶Gary 阅读(1144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹 传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 程序已放到Github上托管 : 传送门 阅读全文
posted @ 2018-08-09 21:04 Cynical丶Gary 阅读(1040) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:贪吃蛇游戏:是一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。 package game; import java.awt.Co 阅读全文
posted @ 2018-04-30 23:09 Cynical丶Gary 阅读(1417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文讲解的是一款来自独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的游戏FlappyBird,也叫橡树鸟 四个类代码: package Gary; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.Mou 阅读全文
posted @ 2018-04-27 12:54 Cynical丶Gary 阅读(1629) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:画板效果 (以前写在Csdn上的博文,没去水印,Csdn名字同博客园) 布局类: package gary; import java.awt.Color; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; 阅读全文
posted @ 2018-04-27 09:52 Cynical丶Gary 阅读(3281) 评论(6) 推荐(4) 编辑