多线程线程安全处理的三种方式,,,,,UDP与TCP协议
多线程
线程同步(线程安全处理Synchronized)
线程同步的方式有两种:
l 方式1:同步代码块
l 方式2:同步方法
同步代码块
同步代码块: 在代码块声明上 加上synchronized
synchronized (锁对象) {
可能会产生线程安全问题的代码
}
同步代码块中的锁对象可以是任意的对象;但多个线程时,要使用同一个锁对象才能够保证线程安全。
public class Tickets02 implements Runnable{ private int ticket=100; //private Object obj=new Object(); public void run() { while(true){ synchronized (this) {//锁 if(ticket>0){ try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+"卖出了第"+ticket--+"张票"); } } } } }
同步方法
l 同步方法:在方法声明上加上synchronized
public synchronized void method(){ 可能会产生线程安全问题的代码 }
同步方法中的锁对象是 this
public class Tickets03 implements Runnable{ private int ticket=100; public void run() { while(true){ sale(); } } //同步方法 public synchronized void sale(){ if(ticket>0){ try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+"卖出了第"+ticket--+"张票"); } } }
l 静态同步方法: 在方法声明上加上static synchronized
public static synchronized void method(){ 可能会产生线程安全问题的代码 }
静态同步方法中的锁对象是 类名.class
Lock接口
Lock
实现提供了比使用 synchronized
方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。
//同步就是单线程 public class Tickets04 implements Runnable{ private int ticket=100; private Lock lock=new ReentrantLock() ;//lock接口 public void run() { while(true){ lock.lock();//开启锁 if(ticket>0){ try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+"卖出了第"+ticket--+"张票"); } lock.unlock();//释放锁 } } }
网络通信协议
网络中一台计算机可以通过IP地址去访问另一台计算机,并通过端口号访问目标计算机中的某个应用程序。
1. InetAddress
public class Example01 { public static void main(String[] args) throws Exception { InetAddress local = InetAddress.getLocalHost(); InetAddress remote = InetAddress.getByName("www.oracle.cn"); System.out.println("本机的IP地址:" + local.getHostAddress()); System.out.println("oracle的IP地址:" + remote.getHostAddress()); System.out.println("oracle的主机名为:" + remote.getHostName()); }
public class Demo01 { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { //获取指定ip地址的inet对象 InetAddress in=InetAddress.getByName("192.168.1.135"); System.out.println(in); InetAddress in2=InetAddress.getByName("MS-GKXCZJCAYEJG"); System.out.println(in2); InetAddress local=InetAddress.getLocalHost();//本机的ip地址 System.out.println(local); //获取主机名 System.out.println(local.getHostName()); System.out.println(local.getHostAddress());//获取主机ip地址 } }
UDP与TCP协议
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
一般用于偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响,比如音频电话。
UDP协议消耗资源小,通信效率高,传输数据被限制在64K以内。
TCP协议
提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性
UDP通信
1.1 DatagramPacket类
使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,指定了封装数据的字节数组和数据的大小,没有指定IP地址和端口号。很明显,这样的对象只能用于接收端,不能用于发送端。因为发送端一定要明确指出数据的目的地(ip地址和端口号),而接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可。
使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,不仅指定了封装数据的字节数组和数据的大小,还指定了数据包的目标IP地址(addr)和端口号(port)。该对象通常用于发送端,因为在发送数据时必须指定接收端的IP地址和端口号,就好像发送货物的集装箱上面必须标明接收人的地址一样。
DatagramPacket类中的常用方法
1.1 DatagramSocket类
DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”,可以将发送端或者接收端的数据封装起来。
DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包。
DatagramSocket类中常用的构造方法
该构造方法用于创建发送端的DatagramSocket对象,在创建DatagramSocket对象时,并没有指定端口号,此时,系统会分配一个没有被其它网络程序所使用的端口号。
该构造方法既可用于创建接收端的DatagramSocket对象,又可以创建发送端的DatagramSocket对象,在创建接收端的DatagramSocket对象时,必须要指定一个端口号,这样就可以监听指定的端口。
发送端
/* * 发送端 * 1,创建DatagramPacket对象,封装数据,接收的地址和端口 * 2,创建DatagramSocket对象 * 3,调用DatagramSocket中的send方法,发送数据包 * 4,关闭资源DatagramSocket */ public class UDPSend { public static void main(String[] args) throws IOException { //1,创建DatagramSocket对象 DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket(); //2,创建DatagramPacket对象,并封装数据 //public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) //构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。 byte[] buffer = "hello,UDP".getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getByName("192.168.75.58"), 12306); //3,发送数据 //public void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包 sendSocket.send(dp); //4,释放流资源 sendSocket.close(); } }
接收端
/* * UDP接收端 * * 1,创建DatagramSocket对象,绑定端口号(要和发送端端口号一致) * 2,创建字节数组,接收发来的数据 * 3,创建数据包对象DatagramPacket * 4,调用DatagramSocket对象方法receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中 * 5,拆包 发送的IP地址 数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象 返回值是InetAddress对象 接收到的字节个数 数据包对象DatagramPacket方法getLength() 发送方的端口号 数据包对象DatagramPacket方法getPort()发送端口 * 6,关闭资源 */ public class UDPReceive { public static void main(String[] args) throws IOException { //1,创建DatagramSocket对象,并指定端口号 DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(12306); //2,创建DatagramPacket对象, 创建一个空的仓库 byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, 1024); //3,接收数据存储到DatagramPacket对象中 receiveSocket.receive(dp); //4,获取DatagramPacket对象的内容 //谁发来的数据 getAddress() InetAddress ipAddress = dp.getAddress(); String ip = ipAddress.getHostAddress();//获取到了IP地址 //发来了什么数据 getData() byte[] data = dp.getData(); //发来了多少数据 getLenth() int length = dp.getLength(); //显示收到的数据 String dataStr = new String(data,0,length); System.out.println("IP地址:"+ip+ "数据是"+ dataStr); //5,释放流资源 receiveSocket.close(); } }