对象
面向过程、面向对象
l 面向过程的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该怎么做”,然后一步步实现的过程。
例如:公司打扫卫生(擦玻璃、扫地、拖地、倒垃圾等),按照面向过程的程序设计方式会思考“打扫卫生我该怎么做,然后一件件的完成”,最后把公司卫生打扫干净了。
l 面向对象的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该让谁来做”,然后那个“谁”就是对象,他要怎么做这件事是他自己的事,反正最后一群对象合力能把事就好就行了。
例如,公司打扫卫生(擦玻璃、扫地、拖地、倒垃圾等),按照面向对象的程序设计方式会思考“我该让谁来做,如小明擦玻璃、让小丽扫地、让小郭拖地、让小强倒垃圾等”,这里的“小明、小丽、小郭、小强”就是对象,他们要打扫卫生,怎么打扫是他们自己的事,反正最后一群对象合力把公司卫生打扫干净了。
l 面向过程思维方式中更多的体现的是执行者(自己做事情),面向对象中更多的体现是指挥者(指挥对象做事情)。
属性和功能统称为事物中的成员。
事物的成员分为两种:成员属性和成员功能。
成员属性在代码中的体现就是成员变量
成员功能在代码中的体现就是成员方法
类和对象的区别
类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体。
局部变量和成员变量区别
区别一:定义的位置不同
定义在类中的变量是成员变量
定义在方法中或者{}语句里面的变量是局部变量
区别二:在内存中的位置不同
成员变量存储在堆内存的对象中
局部变量存储在栈内存的方法中
区别三:生命周期不同
成员变量随着对象的出现而出现在堆中,随着对象的消失而从堆中消失(gc垃圾回收机制)
局部变量随着方法的运行而出现在栈中,随着方法的弹栈而消失
区别四:初始化不同
成员变量因为在堆内存中,所有默认的初始化值
局部变量没有默认的初始化值,必须手动的给其赋值才可以使用。
基本类型和引用类型作为参数传递
基本数据类型
运行结果:x=4
引用数据类型
运行结果x=6;
由于是两个引用指向同一个对象,不管是哪一个引用改变了引用的所指向的对象的中的值,其他引用再次使用都是改变后的值。
封装
l 封装的好处:
n 1、提高了代码的复用性。
n 2、隐藏了实现细节,还要对外提供可以访问的方式。便于调用者的使用。这是核心之一,也可以理解为就是封装的概念。
n 3、提高了安全性。
私有private
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1.1.1 成员变量和局部变量同名问题
当在方法中出现了局部变量和成员变量同名的时候,那么在方法中怎么区别局部变量成员变量呢?可以在成员变量名前面加上this.来区别成员变量和局部变量
this代表的是对象,谁调代表谁