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摘要: html5 在 history 对象上添加几个新的方法、事件、属性,用以增强开发者对于浏览器历史记录的控制。大体上说,新的API可以帮助我们在无刷新的情况下改变浏览器的url,新增或者替换之前的历史记录。建议先看看这个示例, 具体的文档推荐参考MDN。 这里谈谈使用新的 History API时,需 阅读全文
posted @ 2020-05-29 10:08 热爱前端知识 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Kiwi.js是由GameLab开发的一款全新的开源HTML5 JavaScript游戏引擎。在经过一年多的开发和测试之后,终于在日前正式发布了Kiwi.js 1.0版本。 其创始人Dan Milward表示,“我们的目标是将Kiwi.js打造成为HTML5游戏引擎中的WordPress,所以,它包 阅读全文
posted @ 2020-05-29 09:28 热爱前端知识 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在线演示与源码下载。。。 阅读全文
posted @ 2020-05-29 08:34 热爱前端知识 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 公开 property 当你公开一个 Polymer 元素的 property 名字时,就等于把这个 property 设置为公开API了。公开 property 会有如下的特性: 支持声明数据双向绑定 通过声明,property 将会按照名称一样的 html attribute 初始化数据 pro 阅读全文
posted @ 2020-05-28 23:55 热爱前端知识 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继续来说编辑器的需求, 前面介绍了拖拽创建节点、以及连线的方法,并加入到了其后的 Qunee 类库,实际应用中需要更多功能,Qunee 的拓扑图编辑器也在逐渐完善,一方面增加多种编辑交互,一方面提供数据导入导出,同时也在摸索编辑器的整体界面设计和前端开发框架 拖拽创建节点 延续之前提供的功能,增加更 阅读全文
posted @ 2020-05-28 22:57 热爱前端知识 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一款开源的支持多人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、OGRE、Cocos2d、HTML5,等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开 阅读全文
posted @ 2020-05-28 21:57 热爱前端知识 阅读(805) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Qunee for HTML5 V1.6正式发布,修复了一些 BUG,增加了滚动条支持,改进了编辑器,增加了JSON 导入导出、告警冒泡、连线流动,UI 定制等扩展示例,欢迎 访问 导航面板 增加了滚动条导航模式,加上之前的导航按钮模式,以及去除导航面板的情况,出现了三种导航模式,并在Graph中提 阅读全文
posted @ 2020-05-28 21:02 热爱前端知识 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本来想翻译的但是有人翻译了,还是转过来吧。原文《HTML5 Link Prefetching》,译文《使用HTML5的页面资源预加载(Link prefetch)功能加速你的页面加载速度》 简介 不管是浏览器的开发者还是普通web应用的开发者,他们都在做一个共同的努力:让Web浏览有更快的速度感觉。 阅读全文
posted @ 2020-05-28 20:13 热爱前端知识 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 4.1.2 通过实例来亲身体验Activity的生命周期 上一小节介绍了Activity生命周期中的各个过程,本小节将以一个简单的实例来使读者亲身体验到Activity生命周期中的各个事件。 在Eclipse中新建一个Android工程,命名为example4_1,修改其MainActivity类中 阅读全文
posted @ 2020-05-28 19:26 热爱前端知识 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 让 web app 像 native app 那样运行 云集是一个轻应用(即 web app)的运行环境,可以让 web app 像 native app 那样运行。 just like this 这才是 HTML5 的正确打开方式。 我们目前同时做了 iOS 和 Android 两个平台的客户端。 阅读全文
posted @ 2020-05-28 18:35 热爱前端知识 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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