使用css实现任意大小,任意方向, 任意角度的箭头

使用css实现任意大小,任意方向, 任意角度的箭头

网页开发中,经常会使用到 下拉箭头下拉箭头,右侧箭头右侧箭头 这样的箭头。 一般用css来实现:

    {  
        display: inline-block;  
        margin: 72px;  
        border-top: 24px solid;
        border-right: 24px solid;  
        width: 120px;
        height: 120px;  
        transform: rotate(45deg); 
    } 

因为这是利用div的border-top, border-right,然后通过旋转div来实现的。

任意角度的箭头

这里有个问题: 假如需要一个角度为120度的箭头怎么办呢? 由于border-top, border-right一直是90度, 所以仅仅通过旋转不行。
我们可以先把div 旋转45度, 让它成为一个 菱形 然后再伸缩,达到任意的角度, 这样就可以得到一个 任意角度的箭头。由于用到了旋转和伸缩两种变换,所以需要使用
transform: matrix(a,b,c,d,e,f) 这个变换矩阵。 这里的6个变量组成了一个3介的变换矩阵

$$ \left[ \begin{matrix} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] $$

任意点p(x,y)的平移, 旋转, 伸缩变换以及他们的各种组合都可以通过这个变换矩阵做到:

$$ \left[ \begin{matrix} x \\ y \\ 1 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} x' \\ y' \\ 1 \end{matrix} \right] $$

注:这里用齐次坐标 来表达一个点。 简单说就是p(x, y) 表示为p'(x', y', 1)

平移矩阵

v(x, y) 沿着x轴平移tx, 沿着y轴平移ty。 则有:

x' = x + tx
y' = y + ty

所以平移矩阵:

$$ \left[ \begin{matrix} x' \\ y' \\ 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} 1 & 0 & tx \\ 0 & 1 & ty \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} x \\ y \\ 1 \end{matrix} \right] $$

旋转矩阵

v(x, y) 点绕原点旋转θ到v'(x', y')
此处输入图片的描述
则有:

x = r * cos(ϕ )
y = r * sin(ϕ )

x' = r * cos(θ + ϕ) = r * cos(θ) * cos(ϕ) - r * sin(θ) * sin(ϕ ) // 余弦公式
y' = r * sin(θ + ϕ) = r * sin(θ) * cos(ϕ) + r * cos(θ) * sin(ϕ ) // 正弦公式

所以:

x' = x * cos(θ) - y * sin(θ)
y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)

所以旋转矩阵:

$$ \left[ \begin{matrix} x' \\ y' \\ 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} cos(θ) & -sin(θ) & 0 \\ sin(θ) & cos(θ) & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} x \\ y \\ 1 \end{matrix} \right] $$

伸缩矩阵

假设x轴,y轴的伸缩率分别是kx, ky。 则有:

x' = x * kx
y' = y * ky

所以:

$$ \left[ \begin{matrix} x' \\ y' \\ 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} kx & 0 & 0 \\ 0 & ky & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} x \\ y \\ 1 \end{matrix} \right] $$

复合变换

如果是对p(x, y)先平移(变换矩阵A), 然后旋转(变换矩阵B), 然后伸缩(变换矩阵C)呢?

p' =C(B(Ap)) ==>  p' = (CBA)p //矩阵乘法结合率

现在任意角度o的箭头就很简单了:

  1. 先把div旋转45度 成为 菱形, 变换为 M1
  2. 伸缩x轴, y轴 :
    x' = size * cos(o/2) = x * √2 *  cos(o/2)
    y' = size * sin(o/2) = y *  √2  * sin(o/2)

即: kx = √2 cos(o/2); ky = √2 sin(o/2)
这样就得到了任意角度的箭头。 变换为M2

如果箭头的方向不是指向右侧, 在进行一次旋转就可以得到任意方向的箭头。变换为M3

那么由于 p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p, 我们就可以先计算出 M3M2M1,然后对div进行相应的变换,就可以得到任意角度, 任意方向的箭头了。

div的width和height就是箭头的边长, 通过调整可以获取任意边长的箭头。

React组件

为了方便使用, 这个箭头被封装为了一个 React组件。git地址

示例
简单箭头 模拟select 发散箭头
简单箭头 模拟select 发散箭头

props

name type default description
degree number 90 箭头的张角, 角度制
offsetDegree number 0 箭头的方向,默认指向右边
color string - 箭头的颜色
size string 10px 箭头边长

安装使用

npm install rc-arrow --save

import Arrow from 'rc-arrow'

class Hw extends Component {
    render() {
        return (
            <Arrow size="20px" color="red"/>
        )
    }
}

posted @ 2020-06-05 09:25  热爱前端知识  阅读(1065)  评论(0编辑  收藏  举报