前端每日实战:89# 视频演示如何用 CSS 和 D3 创作旋臂粒子动画

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每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载:

https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges

代码解读

定义 dom,容器中包含 6 个 内含 <span><div> 元素,每个 <div> 元素代表 1 个粒子:

<section class="container">
    <div><span></span></div>
    <div><span></span></div>
    <div><span></span></div>
    <div><span></span></div>
    <div><span></span></div>
    <div><span></span></div>
</section>

居中显示:

body {
    margin: 0;
    height: 100vh;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    background-color: black;
}

定义容器尺寸:

.container {
    width: 70vmin;
    height: 70vmin;
}

在容器中定位 <div>,并在 <div> 中用 <span> 画出粒子:

.container {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
}

.container div {
    position: absolute;
    width: 10vmin;
    height: 10vmin;
}

.container div span {
    position: absolute;
    width: inherit;
    height: inherit;
    border-radius: 50%;
    background-color: limegreen;
    transform: translateX(300%);
}

用变量定义粒子的旋转角度,其中 --particles-per-circle 每圈的粒子数,因为每圈有 3 个粒子,所以圈中有 3 个位置,每个位置有 2 个粒子重叠在一起,此时看起来是只有 3 个粒子的样子:

.container {
    --particles-per-circle: 3;
}

.container div {
    transform: rotate(calc(var(--n) / var(--particles-per-circle) * -360deg));
}

.container div:nth-child(1) {
    --n: 1;
}

.container div:nth-child(2) {
    --n: 2;
}

.container div:nth-child(3) {
    --n: 3;
}

.container div:nth-child(4) {
    --n: 4;
}

.container div:nth-child(5) {
    --n: 5;
}

.container div:nth-child(6) {
    --n: 6;
}

定义粒子从中心向外侧的运动效果:

.container div span {
    animation: move 2s linear infinite;
}

@keyframes move {
    from {
        transform: translateX(0) scale(0);
    }

    70% {
        transform: translateX(210%) scale(0.55);
    }

    to {
        transform: translateX(300%) scale(0);
    }
}

再增加运动时让粒子变色的效果,沿色相环取了 10 个颜色:

.container div span {
    animation: 
        move 2s linear infinite,
        change-color 2s linear infinite;
}

@keyframes change-color {
    0%, 100% {
        background-color: hsl(calc(0 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
    }

    10% {
        background-color: hsl(calc(10 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
    }

    20% {
        background-color: hsl(calc(20 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
    }

    30% {
        background-color: hsl(calc(30 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
    }

    40% {
        background-color: hsl(calc(40 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
    }

    50% {
        background-color: hsl(calc(50 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
    }

    60% {
        background-color: hsl(calc(60 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
    }

    70% {
        background-color: hsl(calc(70 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
    }

    80% {
        background-color: hsl(calc(80 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
    }

    90% {
        background-color: hsl(calc(90 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
    }
}

用变量设置动画延时,这时可以看到 6 个粒子陆续出现了。其中 --circles 表示圈数;--particles 表示粒子数,它等于每圈的粒子数与圈数的积:

.container {
    --circles: 2;
    --particles: calc(var(--particles-per-circle) * var(--circles));
}

.container div span {
    animation-delay: calc(var(--n) / var(--particles) * -2s);
}

接下来用 d3 来批量创建粒子。
引入 d3 库:

<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>

用 d3 为 css 的 --particles-per-circle 和 --circles 变量赋值:

const PARTICLES_PER_CIRCLE = 3;
const CIRCLES = 2;

d3.select('.container')
    .style('--particles-per-circle', PARTICLES_PER_CIRCLE)
    .style('--circles', CIRCLES);

用 d3 创建粒子 dom 元素:

const COUNT_OF_PARTICLES = PARTICLES_PER_CIRCLE * CIRCLES;

d3.select('.container')
    .style('--particles-per-circle', PARTICLES_PER_CIRCLE)
    .style('--circles', CIRCLES)
    .selectAll('div')
    .data(d3.range(COUNT_OF_PARTICLES))
    .enter()
    .append('div')
    .append('span');

用 d3 为粒子元素的 --n 变量赋值:

d3.select('.container')
    .style('--particles-per-circle', PARTICLES_PER_CIRCLE)
    .style('--circles', CIRCLES)
    .selectAll('div')
    .data(d3.range(COUNT_OF_PARTICLES))
    .enter()
    .append('div')
    .style('--n', (d) => d + 1)
    .append('span');

删除掉 dom 中的粒子元素,以及用 css 声明的变量。

最后,调整每圈的粒子数和圈数,形成旋臂效果:

const PARTICLES_PER_CIRCLE = 14;
const CIRCLES = 4;

大功告成!

本文转载于:猿2048➼https://www.mk2048.com/blog/blog.php?id=hbh0chjhihj

posted @ 2020-04-26 13:13  热爱前端知识  阅读(172)  评论(0编辑  收藏  举报