c#——OOP技术——接口

接口:把公共实例(非静态)方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦定义了接口,就可以在类中实现它。这样,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。

注意:接口不能单独存在。不能像实例化一个类那样实例化接口。接口不能包含实现其成员的任何代码,而只能定义成员本身。实现过程必须在实现接口的类中完成。(接口的名称通常一般用大写字母I开头)。一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。

例如:声明接口
声明接口在语法上和声明抽象类完全相同,例如这里有一个银行账户的接口:

public interface IBankAccount
{
    
void PayIn(decimal amount);
    
bool Withdraw(decimal amount);

    
decimal Balance
    {
        
get;
    }
}

注意:接口中只能包含方法、属性、索引器和事件的声明。不允许声明成员上的修饰符,即使是pubilc都不行,因为接口成员总是公有的,也不能声明为虚拟和静态的。如果需要修饰符,最好让实现类来声明。
  使用接口的例子
  这是书上的一个简单的例子,但足以说明接口的使用方法。
  一个银行账户的接口,两个不同银行账户的实现类,都继承于这个接口。接口声明如上。下面是两个账户类:

class SaverAccount : IBankAccount
{
    
private decimal balance;

    
public decimal Balance
    {
        
get 
        {
            
return balance;    
        }
    }

    
public void PayIn(decimal amount)
    {
        balance 
+= amount;
    }

    
public bool Withdraw(decimal amount)
    {
        
if (balance >= amount)
        {
            balance 
-= amount;
            
return true;
        }
        Console.WriteLine(
"Withdraw failed.");
        
return false;
    }

    
public override string ToString()
    {
        
return String.Format("Venus Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
    }
}

class GoldAccount : IBankAccount
{
    
private decimal balance;

    
public decimal Balance
    {
        
get 
        {
            
return balance;
        }
    }

    
public void PayIn(decimal amount)
    {
        balance 
+= amount;
    }

    
public bool Withdraw(decimal amount)
    {
        
if (balance >= amount)
        {
            balance 
-= amount;
            
return true;
        }
        Console.WriteLine(
"Withdraw failed.");
        
return false;
    }

    
public override string ToString()
    {
        
return String.Format("Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
    }
}

可见,这两个实现类多继承了IBankAccount接口,因此它们必须要实现接口中的所有声明的方法。要不然,编译就会出错。让我们来测试一下,下面是测试代码:

static void Main(string[] args)
{
    IBankAccount venusAccount 
= new SaverAccount();
    IBankAccount jupiterAccount 
= new CurrentAccount();
    venusAccount.PayIn(
200);
    jupiterAccount.PayIn(
500);
    Console.WriteLine(venusAccount.ToString());
    jupiterAccount.PayIn(
400);
    jupiterAccount.Withdraw(
500);
    jupiterAccount.Withdraw(
100);
    Console.WriteLine(jupiterAccount.ToString());
}

请注意开头两句,我们把它们声明为IBankAccount引用的方式,而没有声明为类的引用,为什么呢?因为,这样我们就可以让它指向执行这个接口的任何类的实例了,比较灵活。但这也有个缺点,如果我们要执行不属于接口的方法,比如这里重载的ToString()方法,就要先把接口的引用强制转换成合适的类型了。
  接口的继承

  接口也可以彼此继承,就象类的继承一样。比如我们又声明一个接口ITransferBankAccount,它继承于IBankAccount接口。

interface ITransferBankAccount : IBankAccount 
{
    
bool TransferTo(IBankAccount destination, decimal amount);
}

在这个接口中,又新增加了一个方法TransferTo(),所以如果我们要写一个类从ITransferBankAccount继承的话,就必须要实现IBankAccount和ITransferBankAccount两个接口所有的方法声明。即:

class CurrentAccount : ITransferBankAccount
{
    
private decimal balance;

    
public decimal Balance
    
{
        
get
        
{
            
return balance;
        }

    }


    
public void PayIn(decimal amount)
    
{
        balance 
+= amount;
    }


    
public bool Withdraw(decimal amount)
    
{
        
if (balance >= amount)
        
{
            balance 
-= amount;
            
return true;
        }

        Console.WriteLine(
"Withdraw failed.");
        
return false;
    }


    
public override string ToString()
    
{
        
return String.Format("Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
    }


    
public bool TransferTo(IBankAccount destination, decimal amount)
    
{
        
if (Withdraw(amount))
        
{
            destination.PayIn(amount);
            
return true;
        }

        
else
        

            
return false;
        }

    }

}

总结起来说,使用C#接口应注意几个问题:

  1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。

  2、接口和类都可以继承多个接口。

  3、类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。

  4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。

  5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。  

 可删除的对象

支持IDisposable接口的对象必须实现其Dispose()方法,即它们必须提供这个方法的代码。当不再需要某个对象(例如,在对象超出作用域之前)时,就调用这个方法,释放重要的资源,否则,该资源会等到对垃圾回收调用析构函数时才释放,这样可以更好控制对象所使用的资源。

c#允许使用一种可以优化使用这个方法的结构。using关键字可以在代码块中初始化使用重要资源的对象,会在这个代码块的末尾自动调用Dispose()方法,用法如下:

<ClassName><VariableName>=new <ClassName>()…

uisng(<VariableName>){……}

或者把初始化对象<VariableName>作为using语句的一部分:

using(<ClassName><VariableName>=new<ClassName>){……}          在代码块执行完毕后调用Dispose()

posted on 2013-07-17 16:01  泷岛慧  阅读(268)  评论(0编辑  收藏  举报