ES6(阮一峰)对象的扩展
1、属性的简洁表示法
允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。
const foo = 'bar'; const baz = {foo};//等同于 const baz = {foo : "bar"}; baz
//属性简写
function f(x,y) { return {x,y}; } //等同于 function f(x, y) { return {x: x, y: y} } f(1,2);//{x:1, y:2}
1 //方法简写 2 const o = { 3 method() { 4 return "Hello!" 5 } 6 }; 7 //等同于 8 const o = { 9 method: function(){ 10 return "Hello!" 11 } 12 } ;
实例
1 let birth = '2000/01/01'; 2 const Person = { 3 name: '张三', 4 birth,//等同于 birth: birth 5 hello() { 6 console.log('My name is ' + this.name); 7 } //等同于 hello: function(){console.log('My name is' + this.name);} 8 9 }; 10 console.log(Person.birth);//2000/01/01
11 Person.hello();//My name is 张三
用于函数的返回值
function getPoint() { const x = 1; const y = 10; return {x,y}; }; getPoint();//{x:1, y:10}
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
1 const cart = { 2 _wheels: 4, 3 get sheels(){ 4 return this._wheels; 5 }, 6 set wheels (value) { 7 if(value < this._wheels) { 8 throw new Error('数值太小了!'); 9 } 10 this._wheels = value; 11 } 12 }
注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。
const obj = { class () {} }; // 等同于 var obj = { 'class': function() {} };
2、属性名的表达式
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
1 // 方法一 2 obj.foo = true; 3 4 // 方法二 5 obj['a' + 'bc'] = 123;
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
1 let lastWord = 'last word'; 2 3 const a = { 4 'first word': 'hello', 5 [lastWord]: 'world' 6 }; 7 8 a['first word'] // "hello" 9 a[lastWord] // "world" 10 a['last word'] // "world"
表达式还可以用于定义方法名。
1 let obj = { 2 ['h' + 'ello']() { 3 return 'hi'; 4 } 5 }; 6 7 obj.hello() // hi
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
1 // 报错 2 const foo = 'bar'; 3 const bar = 'abc'; 4 const baz = { [foo] }; 5 6 // 正确 7 const foo = 'bar'; 8 const baz = { [foo]: 'abc'};
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
,这一点要特别小心。
1 const keyA = {a: 1}; 2 const keyB = {b: 2}; 3 4 const myObject = { 5 [keyA]: 'valueA', 6 [keyB]: 'valueB' 7 }; 8 9 myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
上面代码中,[keyA]
和[keyB]
得到的都是[object Object]
,所以[keyB]
会把[keyA]
覆盖掉,而myObject
最后只有一个[object Object]
属性。
3、方法的name属性
函数的name
属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name
属性。
1 const person = { 2 sayName() { 3 console.log('hello!'); 4 }, 5 }; 6 7 person.sayName.name // "sayName"
上面代码中,方法的name
属性返回函数名(即方法名)。
如果对象的方法使用了取值函数(getter
)和存值函数(setter
),则name
属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get
和set
属性上面,返回值是方法名前加上get
和set
。
1 const obj = { 2 get foo() {}, 3 set foo(x) {} 4 }; 5 6 obj.foo.name 7 // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined 8 9 const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo'); 10 11 descriptor.get.name // "get foo" 12 descriptor.set.name // "set foo"
有两种特殊情况:bind
方法创造的函数,name
属性返回bound
加上原函数的名字;Function
构造函数创造的函数,name
属性返回anonymous
。
1 (new Function()).name // "anonymous" 2 3 var doSomething = function() { 4 // ... 5 }; 6 doSomething.bind().name // "bound doSomething"
如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name
属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
const key1 = Symbol('description'); const key2 = Symbol(); let obj = { [key1]() {}, [key2]() {}, }; obj[key1].name // "[description]" obj[key2].name // ""
4、Object.is()
Object.is
就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
不同之处只有两个:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身。
1 +0 === -0 //true 2 NaN === NaN // false 3 4 Object.is(+0, -0) // false 5 Object.is(NaN, NaN) // true
5、Object.assign()
Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
1 const target = { a: 1 }; 2 3 const source1 = { b: 2 }; 4 const source2 = { c: 3 }; 5 6 Object.assign(target, source1, source2); 7 target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
1 const target = { a: 1, b: 1 }; 2 3 const source1 = { b: 2, c: 2 }; 4 const source2 = { c: 3 }; 5 6 Object.assign(target, source1, source2); 7 target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一个参数,Object.assign
会直接返回该参数。
1 const obj = {a: 1}; 2 Object.assign(obj) === obj // true
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
1 typeof Object.assign(2) // "object"
由于undefined
和null
无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
1 Object.assign(undefined) // 报错 2 Object.assign(null) // 报错
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined
和null
不在首参数,就不会报错。
1 let obj = {a: 1}; 2 Object.assign(obj, undefined) === obj // true 3 Object.assign(obj, null) === obj // true
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
1 const v1 = 'abc'; 2 const v2 = true; 3 const v3 = 10; 4 5 const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); 6 console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上面代码中,v1
、v2
、v3
分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
1 Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} 2 Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10} 3 Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]
上面,这个属性是不会被Object.assign
拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
Object.assign
拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
)。
1 Object.assign({b: 'c'}, 2 Object.defineProperty({}, 'invisible', { 3 enumerable: false, 4 value: 'hello' 5 }) 6 ) 7 // { b: 'c' }
上面代码中,Object.assign
要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible
,这个属性并没有被拷贝进去。
属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign
拷贝。
1 Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' }) 2 // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
注意点
(1)浅拷贝
Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
1 const obj1 = {a: {b: 1}}; 2 const obj2 = Object.assign({}, obj1); 3 4 obj1.a.b = 2; 5 obj2.a.b // 2
上面代码中,源对象obj1
的a
属性的值是一个对象,Object.assign
拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
(2)同名属性的替换
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign
的处理方法是替换,而不是添加。
1 const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } 2 const source = { a: { b: 'hello' } } 3 Object.assign(target, source) 4 // { a: { b: 'hello' } }
上面代码中,target
对象的a
属性被source
对象的a
属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }
的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。
一些函数库提供Object.assign
的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep
方法),可以得到深拷贝的合并。
(3)数组的处理
Object.assign
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
1 Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) 2 // [4, 5, 3]
上面代码中,Object.assign
把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4
覆盖了目标数组的 0 号属性1
。
(4)取值函数的处理
Object.assign
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
1 const source = { 2 get foo() { return 1 } 3 }; 4 const target = {}; 5 6 Object.assign(target, source) 7 // { foo: 1 }
上面代码中,source
对象的foo
属性是一个取值函数,Object.assign
不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。
常见用途
(1)为对象添加属性
1 class Point { 2 constructor(x, y) { 3 Object.assign(this, {x, y}); 4 } 5 }
上面方法通过Object.assign
方法,将x
属性和y
属性添加到Point
类的对象实例。
(2)为对象添加方法
1 Object.assign(SomeClass.prototype, { 2 someMethod(arg1, arg2) { 3 ··· 4 }, 5 anotherMethod() { 6 ··· 7 } 8 }); 9 10 // 等同于下面的写法 11 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { 12 ··· 13 }; 14 SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { 15 ··· 16 };
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign
方法添加到SomeClass.prototype
之中。
(3)克隆对象
1 function clone(origin) { 2 return Object.assign({}, origin); 3 }
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
1 function clone(origin) { 2 let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); 3 return Object.assign(Object.create(originProto), origin); 4 }
(4)合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
1 const merge = 2 (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
1 const merge = 2 (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
(5)为属性指定默认值
1 const DEFAULTS = { 2 logLevel: 0, 3 outputFormat: 'html' 4 }; 5 6 function processContent(options) { 7 options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); 8 console.log(options); 9 // ... 10 }
上面代码中,DEFAULTS
对象是默认值,options
对象是用户提供的参数。Object.assign
方法将DEFAULTS
和options
合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option
的属性值会覆盖DEFAULTS
的属性值。
注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS
对象和options
对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS
对象的该属性很可能不起作用。
1 const DEFAULTS = { 2 url: { 3 host: 'example.com', 4 port: 7070 5 }, 6 }; 7 8 processContent({ url: {port: 8000} }) 9 // { 10 // url: {port: 8000} 11 // }
上面代码的原意是将url.port
改成 8000,url.host
不变。实际结果却是options.url
覆盖掉DEFAULTS.url
,所以url.host
就不存在了。
6、属性的可枚举性和遍历
可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
1 let obj = { foo: 123 }; 2 Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') 3 // { 4 // value: 123, 5 // writable: true, 6 // enumerable: true, 7 // configurable: true 8 // }
描述对象的enumerable
属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false
,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable
为false
的属性。
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign()
: 忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()
是 ES6 新增的。其中,只有for...in
会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable
)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in
操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString
方法,以及数组的length
属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in
遍历到。
1 Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable 2 // false 3 4 Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable 5 // false
上面代码中,toString
和length
属性的enumerable
都是false
,因此for...in
不会遍历到这两个继承自原型的属性。
另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
1 Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable 2 // false
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in
循环,而用Object.keys()
代替。
属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
1 Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) 2 // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面代码中,Reflect.ownKeys
方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2
和10
,其次是字符串属性b
和a
,最后是 Symbol 属性。
7、Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
1 const obj = { 2 foo: 123, 3 get bar() { return 'abc' } 4 }; 5 6 Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) 7 // { foo: 8 // { value: 123, 9 // writable: true, 10 // enumerable: true, 11 // configurable: true }, 12 // bar: 13 // { get: [Function: get bar], 14 // set: undefined, 15 // enumerable: true, 16 // configurable: true } }
该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()
无法正确拷贝get
属性和set
属性的问题。
Object.getOwnPropertyDescriptors
方法配合Object.defineProperties
方法,就可以实现正确拷贝。
1 const source = { 2 set foo(value) { 3 console.log(value); 4 } 5 }; 6 7 const target2 = {}; 8 Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source)); 9 Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo') 10 // { get: undefined, 11 // set: [Function: set foo], 12 // enumerable: true, 13 // configurable: true }
Object.getOwnPropertyDescriptors
方法的另一个用处,是配合Object.create
方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。
1 const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), 2 Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)); 3 4 // 或者 5 6 const shallowClone = (obj) => Object.create( 7 Object.getPrototypeOf(obj), 8 Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) 9 );
Object.getOwnPropertyDescriptors
方法可以实现一个对象继承另一个对象。
1 const obj = Object.create( 2 prot, 3 Object.getOwnPropertyDescriptors({ 4 foo: 123, 5 }) 6 );
8、__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
__proto__属性
__proto__
属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype
对象。
如果一个对象本身部署了__proto__
属性,该属性的值就是对象的原型。
Object.setPrototypeOf()
方法的作用与__proto__
相同,用来设置一个对象的prototype
对象,返回参数对象本身
1 // 格式 2 Object.setPrototypeOf(object, prototype) 3 4 // 用法 5 const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
例子
1 let proto = {}; 2 let obj = { x: 10 }; 3 Object.setPrototypeOf(obj, proto); 4 5 proto.y = 20; 6 proto.z = 40; 7 8 obj.x // 10 9 obj.y // 20 10 obj.z // 40
Object.getPrototypeOf()
该方法与Object.setPrototypeOf
方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
1 Object.getPrototypeOf(obj);
9、super关键字
指向当前对象的原型对象
1 const proto = { 2 foo: 'hello' 3 }; 4 5 const obj = { 6 foo: 'world', 7 find() { 8 return super.foo; 9 } 10 }; 11 12 Object.setPrototypeOf(obj, proto); 13 obj.find() // "hello"
注意,super
关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
10、Object.keys() ,Object.values(),Object.entries()
Object.keys()
ES5 引入了Object.keys
方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
ES2017 引入了跟Object.keys
配套的Object.values
和Object.entries
,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of
循环使用。
1 let {keys, values, entries} = Object; 2 let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; 3 4 for (let key of keys(obj)) { 5 console.log(key); // 'a', 'b', 'c' 6 } 7 8 for (let value of values(obj)) { 9 console.log(value); // 1, 2, 3 10 } 11 12 for (let [key, value] of entries(obj)) { 13 console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3] 14 }
Object.entries
Object.entries
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
Object.entries
方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map
结构。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; const map = new Map(Object.entries(obj)); map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
11、对象的扩展运算符
解构赋值
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 }
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
1 let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误 2 let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误
解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
扩展运算符
对象的扩展运算符(...
)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
1 let z = { a: 3, b: 4 }; 2 let n = { ...z }; 3 n // { a: 3, b: 4 }