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摘要: 方法一:关闭加速3D图形 点击虚拟机,右键设置,取消勾选后,再进行重启 方法二:用管理员运行cmd 输入如下命令,要使用管理员运行,然后重启电脑 netsh winsock reset 方法三:换成VMware15.5 win10系统 和 VMware15.0 的版本可能不太兼容,换成 VMware 阅读全文
posted @ 2021-01-09 22:41 DJ同学 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简述 UDP和TCP是TCP/IP体系结构中的运输层中的很重要的两个协议 UDP全称是用户数据报协议 TCP全称是传输控制协议 接下来,我们从几个方面来谈一下两者的区别 区别 是否面向连接 因特网上两台主机,使用UDP协议进行通信,使用UDP协议的通信双方是可以随时进行数据传输 因特网上两台主机,如 阅读全文
posted @ 2020-12-25 15:11 DJ同学 阅读(511) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity怎么把工程打包成unitypackage文件 想探讨问题的原因 上课的时候,看到老师的磁盘都要爆满了,主要的原因是同学们提交的2DGameKit,工程文件太大了。 文件没有压缩,占用空间是2.5G 文件压缩后,占用空间是700M 但是,项目如果打包成unitypackage,占用空间是10 阅读全文
posted @ 2020-12-20 13:27 DJ同学 阅读(6057) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实验要求 实验二 游戏场景搭建 **实验目的:**掌握游戏场景搭建。 **实验要求:**能够使用Unity的地形引擎创建地形,熟悉场景中的光照与阴影,掌握天空盒和雾化效果等。 实验内容: 地形的绘制:使用高度图绘制;使用笔刷绘制高度;在场景中需要有树木,草等。 调节场景的光照和阴影:熟悉光源的类型, 阅读全文
posted @ 2020-11-25 17:43 DJ同学 阅读(1031) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/YOUYOU0710/article/details/107047637/ 阅读全文
posted @ 2020-11-19 12:57 DJ同学 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Github设置 登录 2.新建仓库 设置token 打开设置 然后点击,按钮生成Generate token Picgo设置 下载PicGo 参考视频 PicGo设置 设置Server 图床设置 上传图片测试 如果上传失败,可以多上传几次或者重新检查一下上面的步骤 Typora设置 参考视频 测试 阅读全文
posted @ 2020-11-09 22:55 DJ同学 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考链接一:https://blog.csdn.net/qq_38130747/article/details/100548568 参考链接二:https://yunan.blog.csdn.net/article/details/100974054?utm_medium=distribute.pc 阅读全文
posted @ 2020-10-30 12:34 DJ同学 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: nginx 简介 ​ nginx是一高性能的HTTP和反向代理服务器,特点是占有内存少,并发能力强,事实上nginx的并发能力在同类型的网页服务器中表现较好。 ​ nginx专为性能优化而开发,性能是最重要的考量,实现上非常注重效率,能经受高负载的考验,有报告表明能支持高达50,000个并发连接数。 阅读全文
posted @ 2020-10-26 13:32 DJ同学 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 老是将重定向和请求转发的区别忘记,今天特定看了一下,找了一篇博客写的特别生动 https://www.imooc.com/article/20824 阅读全文
posted @ 2020-10-25 17:10 DJ同学 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TCL语言 transaction controller language 事务控制语言 存储引擎 INNODB MYISAM 使用 默认使用 早些年使用 事务支持 支持 不支持 数据行锁定 支持 不支持(表锁定,效率低) 外键约束 支持 不支持 表空间的大小 较大 较小 事务 什么是事务 事务就是 阅读全文
posted @ 2020-10-25 14:14 DJ同学 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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