Codeforces Rating System

来翻译一下官方文档,但是建议看英文原文,本文可能会出现一些错误,虽然不是为了方便自己查阅用的。


首先,对于人 \(i\),定义 \(r_i\) 是他的 rating,对于人 \(i,j\),定义 \(P_{i,j}\) 为在一场比赛中 \(i\)\(j\) 强的概率。

Codeforces 想尽力让这个柿子成立:

\[P_{i,j}=\frac{1}{1+10^{\frac{r_j-r_i}{400}}} \]

一场比赛开始前,定义 \(seed_i\) 为第 \(i\) 个人的期望排名。明显有 \(seed_i=1+\sum\limits_{j\ne i}P_{j,i}\)

比赛结束后(如果此时还是 rated 的话),取 \(m_i\)\(seed_i\) 和实际排名 \(rank_i\) 的几何平均数(\(m_i=\sqrt{seed_irank_i}\))。把 \(m_i\) 当作排名计算出这个人在这场比赛中的表现 rating \(R_i\),然后这个人的 rating 变化是 \(d_i=\frac{R_i-r_i}{2}\)

不过这还没完。为了让 rating 平均变化更接近 0,还要进行微调。

再定义一个数 \(inc\),让所有 \(d_i+=inc\)

计算方法,先进行第一次微调,这次让 \(inc=\frac{-1-\sum d_i}{n}\)\(n\) 是参赛人数)。这保证了所有人的平均变化靠近 0 又在 0 以下。

然后进行第二次微调,取比赛前 rating 前 \(s=\min(n,4\sqrt{n})\) 高的人,合理设置 \(inc\) 使得前 \(s\) 个人的平均变化为 0。但是这个 \(inc\) 也不能太大,所以 \(inc=\min(\max(inc,-10),0)\)。用这个 \(inc\) 进行第二次微调。这同时让所有人的平均变化在 0 的更下面。(smg 啊……)


upd 2020.5.26:

看到 rating 系统有点小变化,来更新了。

首先注意到新注册的号初始 rating 是 0 而不是 1500。但是对于比较新的号 rating 也会有不同的计算方式。

在第一场比赛中,把他的 rating 看作 \(1400\) 来计算变化 \(d_1\)。然后他的 rating 会变成 \(500+d_1\)

在第二场比赛中,把他的 rating 看作 \(1400+d_1\) 来计算变化 \(d_2\)。然后他的 rating 会变成 \(500+d_1+350+d_2\)

在第三场比赛中,把他的 rating 看作 \(1400+d_1+d_2\) 来计算变化 \(d_3\)。然后他的 rating 会变成 \(500+d_1+350+d_2+250+d_3\)

前六场都这么做,每次后面加的数是 \(500,350,250,150,100,50\)。注意到这些数的和恰好是 \(1400\)

以后的场按正常方式计算。

这样的好处:

  • 实质上把每个账号的初始 rating 变成了 1400 左右而不是 1500,可缓解通货膨胀。
  • 目前大多数用户一开始都会不停掉,现在这样也能有鼓励作用了。

现在这个与 AtCoder 有一定相像之处。

posted @ 2019-10-18 22:17  ATS_nantf  阅读(1204)  评论(0编辑  收藏  举报