static
静态成员函数与普通成员函数的根本区别在于:普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
一、面向过程设计中的static
1.静态全局变量
在全局变量前,加static,该变量被定义为一个静态全局变量
作用:
使静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外不可见。
其他文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突
2.静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
void fn() { static int n = 10; cout << n << endl; n++; } int main(){ fn(); fn(); fn(); return 0; }
静态局部变量有以下特点:
该变量在 data区 分配内存; 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
它始终驻留在data区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
3.静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
定义静态函数的好处:
静态函数不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
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参考链接:https://www.cnblogs.com/zhwl/archive/2012/11/12/2765822.html