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2014年3月14日
3D游戏编程大师技巧──2D引擎的编译问题
摘要: 接上一篇文章,这里将介绍2D引擎的编译,从现在开始才真正进入《3D游戏编程大师技巧》的学习。本书的第一、二章只是简介了游戏编程和windows编程,从第三章开始才是介绍《windows游戏编程大师技巧》一书中编写的2D引擎,作者将以这款2D引擎为基础制作3D引擎。如果你不想去看这款2D引擎的源代...
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posted @ 2014-03-14 22:32 0odrifto0
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