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2014年7月12日
转:在windows平台下编译mono
摘要: 原文地址:http://www.oschina.net/translate/how-to-build-mono-on-windows?cmpIntroductionThis article builds on and updates a number of existing articles whi...
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posted @ 2014-07-12 17:10 0odrifto0
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2014年3月14日
3D游戏编程大师技巧──2D引擎的编译问题
摘要: 接上一篇文章,这里将介绍2D引擎的编译,从现在开始才真正进入《3D游戏编程大师技巧》的学习。本书的第一、二章只是简介了游戏编程和windows编程,从第三章开始才是介绍《windows游戏编程大师技巧》一书中编写的2D引擎,作者将以这款2D引擎为基础制作3D引擎。如果你不想去看这款2D引擎的源代...
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posted @ 2014-03-14 22:32 0odrifto0
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2014年3月13日
3D游戏编程大师技巧──环境搭建
摘要: 刚开微博,想借助这个平台与大家交流,写下自己的学习记录,希望得到大家的批评指正。 好了,进入主题。这段时间对游戏编程很感兴趣,于是在网友的推荐下开始学习《3D游戏编程大师技巧》这本书。今天来说一下环境搭建。由于这本书还是有点年代的,而且它的代码是基于作者的前一本书《windows游戏编程大师技...
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posted @ 2014-03-13 13:56 0odrifto0
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