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摘要: 前言 小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:手指一旦按在手机屏幕的一个方向按钮上,向反方向滑动到另一个方向按钮上是不会改变玩家移动方向的。 具体如下图: 刚开始我按下了→按钮,小怪兽行走到一半的时候我将拇指滑动到了←按钮,但是小怪兽并没有向左移动,然后就 阅读全文
posted @ 2017-09-25 22:19 0kk470 阅读(1355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 前段时间完成了自己的小游戏Konster的制作,今天重新又看了下代码。原先对关卡解锁数据的存储时用了Unity自带的PlayerPref(字典式存储数据)。 读取关卡数据的代码: 某一关通关时,解锁下一关: 个人觉得虽然使用起来方便,但是如果我想存取一些对象结构数据的话很麻烦,于是自己试着写了 阅读全文
posted @ 2017-09-22 20:56 0kk470 阅读(4287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 这几天复习图论算法,觉得BFS和DFS挺重要的,而且应用比较多,故记录一下。 广度优先搜索 有一个有向图如图a 图a 广度优先搜索的策略是: 从起始点开始遍历其邻接的节点,由此向外不断扩散。 1.假设我们以顶点0为原点进行搜索,首先确定邻接0的顶点集合S0 = {1,2}。 2.然后确定顶点1 阅读全文
posted @ 2017-09-20 00:06 0kk470 阅读(34597) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 前言 首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的。 什么是Mono? 参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的 阅读全文
posted @ 2017-09-02 21:56 0kk470 阅读(4834) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 预备知识 在学习委托和事件之前,我们需要知道的是,很多程序都有一个共同的需求,即当一个特定的程序事件发生时,程序的其他部分可以得到该事件已经发生的通知。 而发布者/订阅者模式可以满足这种需求。简单来说,在这种模式中,发布者定义了一系列程序的其他部分可能感兴趣的事件。其他类可以“注册”,以便再这些事件 阅读全文
posted @ 2017-09-01 22:09 0kk470 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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