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0kk470
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2019年8月12日
数据结构和算法总结(三):A* 寻路算法
摘要: 前言 复习下寻路相关的东西,而且A star寻路在游戏开发中应用挺多的,故记录下。 正文 迪杰斯特拉算法 说起A*得先谈谈Dijkstra算法,它是在BFS基础上的一种带权值的两点最短寻路贪心算法。 算法步骤 0.初始化图,输入起点,将所有点到起始点的距离设置为∞。 1.将起始点OriginNode
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posted @ 2019-08-12 16:14 0kk470
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