摘要: 前言 在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。 Unity中通常使用两种方法来实现透明 :(1)透明度测试(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend)。前者往往无法实现真正的半透明效果。 深度缓冲(Depth Buffer) 深度缓冲是用于解决可见性问题的, 阅读全文
posted @ 2018-01-09 15:54 0kk470 阅读(6142) 评论(0) 推荐(0) 编辑