摘要: 1015. Reversible Primes (20) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 时间限制 400 ms 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 内存限制 65536 kB 代 阅读全文
posted @ 2017-10-14 22:37 0kk470 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1061. Dating (20) 时间限制 150 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 时间限制 150 ms 时间限制 150 ms 内存限制 65536 kB 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 阅读全文
posted @ 2017-10-14 21:31 0kk470 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 在很多第一人称或者第三人称射击游戏的单人模式中,玩家的乐趣往往来源于和各式各样的AI敌人的战斗。而战斗的爆发很多时候是因为这些AI在“看见”玩家后就会立即做出反应,比如开火、呼叫同伴、躲藏或者逃跑等。 所以这些AI到底是如何探测,或者说”看到“玩家位置的? 别人的例子 参考了知乎 给猫看的游戏 阅读全文
posted @ 2017-10-14 16:07 0kk470 阅读(4372) 评论(0) 推荐(1) 编辑